Добро пожаловать на FRPG «Eternal Youth»

» Тематика: «Гарри Поттер», II поколение;
» Рейтинг: NC-17 или 18+;
» Система игры: эпизодическая;
» АМС: Shafiq, Kirke, Hestia, mr. Savage


F.A.Q. » Сюжет » Правила » Список персонажей » Список внешностей » Список занятости » Список способностей » Библиотека » Акции » Шаблон анкеты » Гостевая


В игре сентябрь 1997 года

Министерство Магии под контролем Волдеморта и ведёт политику угнетения магглорождённых. Северус Снейп занимает должность директора Хогвартса. Орден Феникса получает информацию о крестражах, а с ней и новые цели.

Хронология эпизодов » Вопросы и предложения » Форумная валюта » Стол переговоров » Объявления » Графика на заказ » Отсутствия

q.1.1 - запись (ММ); q.2.1 - запись (АД); q.2.2 - запись (ОИ); q.3.1 - запись (ОФ).
Вход-Тайник - для любителей подглядывать.

КАТАЛОГИ

LYL photoshop: Renaissance Зефир, помощь ролевым White PR

ПАРТНЁРЫ


Name Surname: «Лучший пост недели. Три строчки текста из лучшего поста недели. Чрезвычайно гениальный пост, раз он попал в таблицу форума...» читать полностью


«Название эпизода»: Участники через запятую

000 000 000 000
000 000 000
06.12.2016: После длительного отсутствия "Eternal Youth" возвращается в строй и открывает свои двери для настоящих Волшебников и Волшебниц! Будем рады видеть тех, кто был с нами прежде, а если вы не успели присоединиться к нам раньше - самое время сделать это сейчас!

HP: Eternal Youth

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » HP: Eternal Youth » Карта Мародёров » Информация о мире


Информация о мире

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

Здесь каждый может найти для себя информацию о мире Гарри Поттера, вспомнить забытые факты, а может, узнать что-нибудь новое. Краткий указатель вам в помощь.

» Заклинания;
» Зелья;
» Волшебные палочки;
» Магические способности;
» Артефакты;
» Чистота крови.

0

2

ЗАКЛИНАНИЯ
Заклинание - это важнейший аспект магии, позволяющий направить ее в нужное русло для достижения определенных целей. Заклинания всегда имеют словесную формулу, хоть и не всегда их нужно произносить вслух (невербальные заклинания), а также сопровождаются соответствующими движениями волшебной палочки. Заклинания начинают изучать с первого года обучения в Хогвартсе и продолжают до последнего, они обязательно включены в годовые экзамены, а также в СОВ и ЖАБА. Кроме того, багаж заклинаний каждого волшебника так или иначе пополняется с течением жизни, будь то профессиональная необходимость, нужда уметь постоять за себя и свою семью или просто жажда знаний. Ниже мы привели список заклинаний в алфавитном порядке, рассортированных по группам, с объяснениями и пометками.

Условные обозначения:
» Заклинание - данное заклинание упоминалось в книгах
» Заклинаниеф - данное заклинание не упоминалось в книгах, но было в фильмах
» Заклинаниеи - данное заклинание не упоминалось ни в книгах, ни в фильмах, а появилось в игре по "Гарри Поттеру"
» Заклинаниеp - данное заклинание упоминалось на сайте pottermore.com

Непростительные заклинания
т.е. заклинания, запрещенные Министерством Магии и обеспечивающие использующему их магу пожизненную путёвку в Азкабан

» Авада Кедавра - убивающее заклятье, смерть наступает мгновенно и безболезненно. От него невозможно защититься (разве что увернуться или спрятаться за большим и прочным предметом), равно как и обратить его действие. Представляет собой луч зеленого света. Произношение совпадает с названием. Применить это заклинание чуть менее сложно, чем спастить от него. Для этого нужно обладать большим магическим потенциалом, иметь немалый опыт боевой или темной магии. Немаловажным является и психологический фактор: не так-то просто убить человека.
» Империус - полное подчинение другого человека своей воле. Находящийся под заклятьем Империус выполняет любые действия по приказу своего повелителя. Тем не менее, это действие заклятья также зависит от опыта и магической силы того, кто его накладывает, и от способности другого человека к сопротивлению. Для осуществления нужно навести палочку на того, кого вы хотите подчинить, и произнести "Империо". Человек, находящийся под заклятьем Империус сохраняет все свои привычки, так что определить, что он заколдован, очень сложно - это могут понять только очень близко знакомые с ним люди, да и то не всегда.
» Круциатус - пыточное заклятье. Действие его сопровождается невыносимой болью во всем теле, можно также концентрировать боль на определенном месте при указании на него волшебной палочкой. Особый психологический аспект проявляется в том, что это заклятье невозможно применить, если не желаете по-настоящему замучить человека и не наслаждаетесь видом его боли, словом, если в вас еще есть человечность. Представляет собой красный луч света. Для осуществления нужно произнести "Круцио".

Боевые заклинания
т.е. заклинания, использующиеся в бою. Некоторые входят в обучение мракоборцев

Особо травматичные
» Адский огонь - очень сильная и почти неконтролируемая темная магия. Представляет собой огромное пламя, превращающееся в какие-либо образы, обладающее некоторым разумом и способное преследовать своих жертв, сжигая все на своем пути. Его крайне сложно остановить, не пострадав при этом самому.
» Вспыхни - мощное взрывное заклятье, представляющее собой фиолетовый луч, который взрывается после попадания в цель. Если попасть в человека, то таким заклятьем можно серьезно покалечить, а при сильной мощности удара - даже убить.
» Инфлэтуси - раздувающее заклинание, которое, однако, может привести к непоправимым последствия, если его не остановить вовремя и не обратить его действие, ведь все, что надувается слишком сильно в конце концов лопается.
» Орбиси - заклятье, ударяющее об землю в момент левитирования цели, при большой мощности удара может зарыть в землю. Представляет собой голубой вихрь.
» Сектумсемпра - режущее заклятье, наносит глубокие раны, которые могут оказаться смертельными, если вовремя не оказать медицинскую помощь пострадавшему. Отсеченная этим заклятьем часть тела не восстанавливается никакими способами. Изобретено Северусом Снейпом.
» Экспульсо - мощное заклятье, вызывающее взрыв, сопровождающийся синим светом. Может отбросить человека, оставляя при этом раны от взрыва. Трудно в использовании.

Средней тяжести
» Баубиллиуси - заклинание, ударяющее противника бело-желтой молнией не очень сильного заряда.
» Вердимиллиуси - заклинание, представляющее собой поток зеленой энергии с искрами. Может быть использовано в бою, а также для выявления объектов, скрытых темной магией.
» Летучемышиный сглаз - заклятье, создающее летучих мышей, облепляющих лицо противника и дезориентирующих его на время.
» Локомотор Мортис - заклинание обезноживания, заставляет ноги прилипнуть друг к другу.
» Невидимый хлыстф - заклятье, действующее как невидимый хлыст. При ударе о землю или предметы происходит вспышка, сопровождающаяся звуком удара хлыста. Управляется при помощи взмахом палочки - чем интенсивнее взмах, тем сильнее удар.
» Оппуньо - заставлять небольшие предметы или живых существ малой массы атаковать противника.
» Серпенсортиа - напускает змею на противника.
» Эверте Статумф - заклинание, отбрасывающее противника так, что он летит кувырком.

Практически безобидные
» Дантисимус - заклинание быстрого роста зубов. Они продолжат расти, пока заклятье не остановить и могут увеличиться до невероятных размеров. Восстановление обратной формы возможно с помощью специальной микстуры.
» Ешь слизней - или Слагулус Эрукто, заклинание, поселяющее внутри противника кучу слизняков, которыми его в последствии тошнит.
» Коллошиоp - приклеивающее заклинание. Приклеивает ноги жертвы к полу.
» Локомотор Виббли - ножное заклятье, делает ноги ватными, сильно затрудняя передвижение.
» Проклятье Призраков - или Мукус Ад Нозем, заклятье вызывающее сильный насморк и озноб.
» Риктусемпра - чары щекотки, вызывает у противника неукротимый смех и, соответственно, временную дезориентацию.
» Таранталлегра - сглаз, заставляющий противника танцевать помимо его воли.
» Фурункулюс - заклятье, покрывающее лицо и тело противника ужасными нарывами.

Защитные заклинания
т.е. заклинания, призванные защитить того, кто их применяет, как в бою, так и в жизни

Защита при нападении
» Араниа Экземи - отпугивает акромантулов, сравнимо с действием Остолбеней.
» Депульсо - отбрасывает противника.
» Дуро - превращает ткань в камень. Если это занавес, то за ним можно спрятаться.
» Инкарцеро - связывает противника веревками.
» Мимбл Вимбл - заклинание косноязычия, мешающее произносить заклинания. Не помешает невербальным заклинаниям.
» Обезъяз - приклеивает язык противника к небу, является разновидностью предыдущего.
» Остолбеней - оглушающее заклятье. С его помощью можно оглушить противника, а мощный удар способен отбросить человека. Более того, если попасть в область жизненно важных органов человеческого тела очень сильным Остолбенеем, можно даже убить. Это заклинание можно назвать самым основным боевым заклятьем, поэтому каждый волшебник должен его знать.
» Петрификус Тоталус - полная парализация тела человека: руки прижаты к бокам, ноги сомкнуты вместе.
» Протего - щитовые чары, имеющие вид голубоватого энергетического щита, который может отражать заклинания. Прочность такой защиты зависит от умения волшебника накладывать щит, от мощности этого щита и от магической силы противника, посылающего заклинания. Мощное заклинание может пробить не самый мощный щит, так что если вы не сильны в щитовых чарах, то лучше просто увернуться. Есть разновидности этого заклинания, позволяющие создавать щиты разной силы: Протего Тоталум, Протего Максима.
» Ридикулус - заклинание, защищающее от боггартов. Чтобы избавиться от боггарта, нужно представить его смешным и произнести заклинание, смех пугает его.
» Силенцио - заклинание немоты. Опять же, его можно обойти, если владеете невербальной магией.
» Экспекто Патронум - заклинание патронуса, используемое в основном для защиты от дементоров. Для того, чтобы заклинание получилось, нужно вспомнить свой самый счастливый момент в жизни. Высшая степень владения заклинанием - телесный образ животного. Это заклинание не преподается в Хогвартсе, им очень трудно овладеть. Скорее всего, ему обучают мракоборцев. Альбус Дамблдор определенно обучил ему членов Ордена Феникса, а также придумал способ передачи коротких сообщений посредством телесных патронусов. Пожиратели Смерти неспособны к этому заклинанию, за исключением Северуса Снейпа.
» Экспеллиармус - обезоруживающее заклинание. При помощи этого заклинания можно выбить палочку из рук противника. При должной сноровке палочка будет прилетать вам в руку. А при достаточной мощи заклинание способно отбросить противника.

Защита посредством скрытия
» Дезиллюминационные чары - заклинание, наделяющее предмет или человека свойствами хамелеона. Т.е. скрытых этим заклинанием невозможно увидеть, потому что они сливаются с окружающей средой. Но не каждому под силу наложить достаточно сильные дезиллюминационные чары.
» Заклятье ненаносимости - заклинание позволяющее спрятать объект таким образом, что его невозможно нанести на карту.
» Каве Инимикум - заклинание, делающее объект невидимым сверху.
» Облитеро - заклинание заметания следов на снегу.
» Оглохни - заклинание, не позволяющее расслышать тех, кто его наложил. Вызывает жужжание в ушах. Изобретено Северусом Снейпом.
» Репелло Инимикум - заклинание, защищающее объект от других заклинаний и темной магии. В сочетании с заклинаниями Протего Максима и Фианта Дури может создать большой мощный щит.
» Сальвио Гексиа - заклинание, делающее объект или местность невидимым.

Бытовая и ситуативная защита
» Арресто Моментум - заклинание замедления и смягчения падения.
» Воющие чары - сигнальные чары, оповещающие о появлении человека на контролируемой территории при помощи громкого воя.
» Гибель воров - заклинание, сбрасывающее все другие заклятья и маскирующие чары, включая оборотное зелье. Накладывается на предмет, через который человек должен пройти, чтобы заклинание сработало.
» Гоменум Ревелио - заклинание, обнаруживающее присутствие человека в помещение, даже если он скрыт маскирующей магией.
» Заклинание головного пузыря - позволяет дышать под водой при помощи воздуха, сконцентрированного в пузыре.
» Импервиус - водоотталкивающие чары.
» Метео Реканто - заклинание, останавливающее наколдованные атмосферные осадки.
» Партис Темпорусф - заклинание, создающее проход в огне.

Левитационные чары
т.е. заклинания, позволяющие перемещать объекты или человека по воздуху

» Асцендиоф - заклинание, выталкивающее человека из воды.
» Вингардиум Левиоса - заклинание, заставляющее предметы парить в воздухе.
» Левикорпус - переворачивает человека вверх тормашками за лодыжку. Произносится невербально. Изобретено Северусом Снейпом. Контрзаклятье - Либеракорпус.
» Локомотор - заклинание для передвижения предметов в воздухе. В отличие от Вингардиум Левиоса подходит для больших объектов. Для действия заклинания нужно назвать предмет.
» Мобилиарбус - заклинания для передвижения по воздуху деревянных предметов.
» Мобиликорпус - заклинание для передвижения человеческого тела по воздуху.

Ментальная магия
т.е. заклинания, воздействие которых направлено на человеческий разум

» Конфундус - заклятье, спутывающее мысли человека, чтобы помешать ему совершить то или иное действие или внушить какую-то идею. Заставляет на время потерять ориентацию в пространстве. Также используется для нарушения работых некоторых магических объектов. Произносится как "Конфундо".
» Легилименция - способность мага проникать в чужой разум, считывать воспоминания, образы. При успехах в изучении данной дисциплины и соответствующей практике маг может даже внедрять в память человека ложные воспоминания. Осуществляется с помощью заклинания "Легилименс".
» Окклюменция - способность защищаться от чужого проникновения в свой разум. Тесно связаны с предыдущим умением. Обычно изучается вместе с легилименцией, но не всегда. Многие маги не желают проникать в чужой разум, но хотят защитить свой от чужих вмешательств. Обе дисциплины сложны в изучении и требуют много усилий.
» Обливиэйт - заклинание забвения. Используется для того, чтобы подправить память человека: стереть какие-то воспоминания, изменить или добавить новые. В том числе, активно используется группой стирателей памяти, которые приезжают из Министерства на места магических происшествий, чтобы стереть память о них у магглов.

Медицинские заклинания
т.е. заклинания, применяющиеся для лечения ран/недугов, в т.ч. и в больнице Св. Мунго

» Анапнео - заклинание, прочищающее дыхательные пути. Также восстанавливает дыхание и помогает при кашле.
» Вулнера Санентурф - заклинание, залечивающее глубокие раны и порезы.
» Заклинание роста ногтей - помогает вырастить ногти, если они были повреждены или вырваны. Здоровые ногти, к слову, тоже растит, так что будьте осторожны.
» Ферула - заклинание, накладывающее шину на сломанную конечность.
» Эпискеи - заклинание, вправляющее кости и останавливающее кровотечение.

Бытовые заклинания
т.е. заклинания, применяющиеся в быту, повседневной жизни волшебников

» Авис - создает стайку птиц.
» Агглутиум - склеивающее заклинание.
» Агуаменти - заклинание, вызывающее струю воды из волшебной палочки, которая может использоваться как для питья, так и для тушения огня.
» Апарекиум - заклинание для чтения скрытых записей.
» Акцио - манящие чары. В отличие от уровня владения заклинанием можно вызывать разные вещи из разных мест. Однако для этого необходимо знать начальное положение вещи. Требует назвать сам объект.
» Бойлио - заклинание для кипячения жидкости.
» Воздвигнись - заклинание для установки палатки.
» Волшебный огонь - заклинание, создающее огонь синего цвета, который отлично согревает, однако не обжигает, и его можно переносить в руках с места на место.
» Глиссео - заклинание, превращающее поверхность в идеально гладкую.
» Десцендо - опускает предметы, позволяет скинуть что-то сверху.
» Джеминио - заклинание умножения. Создает бесчисленные копии вещи. Однако, копии вскоре приходят в негодность и развеиваются.
» Диффиндо - режущее заклинание или заклинание ножниц.
» Инсендио - воспламеняющее заклинание, с его помощью можно поджечь все, что угодно.
» Квиетус - заклинание уменьшения громкости голоса.
» Коллопортус - запирающие чары. С помощью такого заклинания можно закрыть дверь так, что ее будет не открыть без вмешательства магии (Алохомора). Однако есть и более мощные виды запирающих чар, для снятия которых обычной Алохоморы будет недостаточно.
» Люмос - зажигает на конце волшебной палочки свет. Существуют разновидности этого заклинания, основанные на разной мощности: Люмос Солемф и Люмос Максимаф. Контрзаклятьем, убирающим свет на конце палочки, является Нокс.
» Направление - заклинание-компас. Нужно положить волшебную палочку на ладонь и произнести это заклинание, палочка укажет на север.
» Орхидеус - заклинание, создающее букет цветов.
» Пэк - заклинание, позволяющее быстро сложить вещи.
» Редуцио - уменьшающее заклинание.
» Репаро - чинит предметы. Бесполезно при использовании в широких масштабах.
» Релашио - используется для освобождения из оков, цепей, чьей-то хватки. Если использовать это заклинание под водой, создаёт струю кипятка.
» Сонорус - заклинание увеличения громкости голоса.
» Тергео - очищающее заклинание, используется для сухой грязи.
» Флагрейт - заклинание, помечающее объекты красным крестом.
» Эванеско - заклинание для исчезновения созданного предмета. Требует название предмета на латыни, перед формулой.
» Энгоргио - увеличивающее заклинание.
» Экскуро - очищающее заклинание, используется для жидкой грязи.

Отпирающие заклинания
т.е. заклинания, использующиеся для отпирания дверей/объектов, запертых немагическим путем, а также при помощи заклинания Коллопортус

» Алохомора - для отпирания замков. Палочку нужно поднести как можно ближе к замку.
» Диссендиум - заклинание, открывающее тайные ходы.
» Систем Апериоф - открывает сундуки.

Прочие заклинания
т.е. заклинания, не вошедшие в предыдущие категории

» Бомбардоф - заклинание для взрыва препятствий, например, каменных стен. Есть вариант Бомбардо Максима, значительно превосходящий по силе обычное Бомбардо.
» Приори Инкантатем - заклинание, позволяющее увидеть действия, произведенные палочкой в обратном порядке. При этом возникают образы примененных заклинаний. Для работы заклинания нужно приложить волшебные палочки концами друг к другу. Отменяется заклинанием Делетриус.
» Финита - отменяет заклинания, наложенные на конкретный предмет.
» Фините Инкантатем - отменяет заклинания, наложенные на человека или среду в небольшом радиусе.

МАГИЧЕСКИЕ ОБРЯДЫ
Магический обряд - это сложная манипуляция, состоящая из набора заклинаний или одного длинного заклятья. Как правило, магические обряды сложны в исполнении и влияют на мир в гораздо больших масштабах, чем обычные заклинания. Ниже приведем список магических обрядов.

» Заклинание незримого расширения - это довольно сложное заклятье, позволяющее заколдовать предмет так, что изнутри он будет гораздо больше, чем снаружи. Объекты, заколдованные подобным образом, вмещают в себя много разных вещей, однако внешние свойства, а также вес таких объектов не изменяется. Тем не менее, Министерство Магии запрещает пользоваться этим заклинанием в своих личных целях, потому что рано или поздно это приведет к нарушению Статута секретности. Расширенные с помощью этого заклинания предметы строго контролируются. (Например, чемоданы школы "Хогвартс").
» Надзор - заклинание, накладываемое Министерством Магии на несовершеннолетних волшебников, особенно, если они живут в маггловском городе, а вокруг них нет ни одного совершеннолетнего волшебника. Это заклинание позволяет отслеживать незаконные применения магии несовершеннолетними волшебниками. Однако, у этого заклинания много недочетов. Например, то, что оно отслеживает любую магию около того места, где живет несовершеннолетний волшебник, вне зависимости от того, применил ее он сам или кто-то другой. Кроме того, юные волшебники, живущие со своими совершеннолетними родственниками, получается, могут колдовать, нарушая при этом закон, однако пойманы не будут.
Очевидно, существуют и другие виды Надзора, контролирующие применение магии рядом с магглами, а также Непростительные заклятья.
» Непреложный обет - клятва, скрепленная чарами, нарушить которую невозможно, потому что иначе нарушителя ждет смерть. Для совершения этого обряда нужны как минимум три волшебника: тот, который дает клятву, тот, которому дают клятву, и свидетель.
» Обряд возрождения - сложный обряд, призванный вернуть почти умершему волшебнику его тело. Вероятно, остаться живым, потеряв при этом тело, можно только при помощи крестража, поэтому и обряд возрождения проводятся на волшебниках, чьи души уже были разделены крестражами. Но, вполне возможно, что великие тайны древней темной магии включают в себя и другие способы бессмертия. Очевидно, если подвергнуться убиению, имея при этом бессмертную душу, то в последствии можно возродиться при помощи этого обряда. Необходимыми элементами являются кость отца, отданная без согласия, плоть слуги, пожертвованная добровольно, и кровь врага, взятая силой. Ну и конечно, вместилище души того, кто собирается возродиться. Однако, это последние составляющие, до этого надо сварить очень сложное по составу зелье в количестве, достаточном, чтобы в него поместился взрослый человек.
» Обряд жертвы - обряд, не требующий ни сложных заклинаний, ни зелий, ни взмахов волшебной палочки. Все, что нужно - это страстное желание защитить тех, кому грозит опасность, предлагая свою жизнь взамен на их жизни, при возможности спастись самому. Подобный обряд закрепляется тогда, когда волшебник, представляющий опасность, убивает человека, предложившего свою жизнь в обмен на чужие жизни. Таким образом сделка закрепляется, и теперь этот волшебник не сможет причинить вреда тем, кто защищен обрядом жертвы. А если и попытается, то сам пострадает гораздо сильнее.
» Табу - заклинание, накладывающее запрет на определенное магическое действие или даже просто чье-то имя. Происходит из того же класса, что и Надзор, однако является более мощным обрядом. Оно способно не только фиксировать, но и отменять все магические действия людей, нарушивших Табу, при помощи магических помех, таким образом давая возможность поймать "нарушителей".
» Фиделиус - заклинание Доверия. Это обряд, защищающий чей-либо дом от чужого проникновения. Если место защищено заклятьем Доверия, то его невозможно увидеть не посвященному в тайну человеку. Причем назначается человек, Хранитель тайны, и никто кроме него не сможет раскрыть местоположение дома, да и у него самого нельзя забрать эту информацию силой. Увидеть дом и попасть в него смогут только те люди, которых привел сам Хранитель. Либо Хранитель должен написать адрес дома своей рукой. В случае смерти изначального Хранителя, Хранителями тайны становятся все, посвященные в тайну Фиделиуса.

0

3

ЗЕЛЬЯ
Зелье - субстанция как правило в жидком состоянии, ориентированная на то, что выпивший ее человек, подвергнет свой организм тем или иным изменениям. Зелья варятся в котлах, некоторые из них состоят из сложнодобываемых ингредиентов, а также требуют долгой и тщательной работы над ними.
Ниже приведен список зелий в алфавитном порядке, разделенный на категории.

Условные обозначения
» Зелье - данное зелье упоминалось в книгах
» Зельеф - данное зелье не упоминалось в книгах, но было в фильмах
» Зельеи - данное зелье не упоминалось ни в книгах, ни в фильмах, а появилось в игре по "Гарри Поттеру"
» Зельеp - данное зелье упоминалось на сайте pottermore.com

Вечнодействующие эликсиры
известны также как долголетние эликсиры, это зелья, действие которых очень длительно в силу сложных ингредиентов, а остановить его может только зелье-антидот

» Амортенция - самое эффективное любовное зелье. Отличительный признак амортенции - тонкая плёнка жемчужного цвета на поверхности зелья и спиралевидный пар. Запах зелья в точности отражает любимый запах и индивидуален для каждого человека. Если продукты питания, в которые добавлена амортенция, не употребить в пищу сразу же, со временем эффект зелья усиливается. Амортенция не в состоянии вызвать настоящую любовь и вызывает лишь одержимость человеком (тем, кто сварил зелье).
» Напиток Живой Смерти - зелье, изготовленное из златоцветника в настое горькой полыни, нарезанных корней валерианы, сока дремоносных бобов. Погружает человека в долгий глубокий сон. Сложно в приготовлении, а любая ошибка может привести к смерти того, кто выпьет зелье. Этим зельем ведьма Средневековья смазала иглу веретена, о которую укололась дочь короля. Это же зелье дал священник Джульетте, чтобы сымитировать собственную смерть.
» Сыворотка Правды - жидкость без цвета и запаха, заставляющая выпившего ее говорить правду. Более того, он даже не может умолчать о каких-то вещах. Вероятно, действие сыворотки заканчивается, как только допрашиваемый ответит на все вопросы. Сильные окклюменты способны противиться действию Сыворотки Правды, также к ней имеется антидот. Использование Сыворотки Правды строго регламентировано, и применение ее в личных целях является незаконным.

Полезные зелья
зелья, позволяющие человеку обрести какие-то качества, улучшить имеющиеся и преобразить себя для достижения целей

» Животворящий эликсир - зелье, дающее энергию тому, кто его выпьет.
» Зелье красотыи - зелье, выпив которое, человек становится красивым и привлекательным для других людей, при этом не меняя собственной внешности. Разработано и широко распространено Сахариссой Тагвуд.
» Зелье невидимостии - позволяет временно стать невидимым.
» Зелье старения - зелье, которое в зависимости от дозы позволяет временно прибавить себе возраст: от нескольких дней до нескольких лет.
» Ледяное зелье - зелье, позволяющее выпившему его человеку пройти сквозь огонь невредимым. Ощущается легким холодком.
» Оборотное зелье - позволяет на время превратиться в другого человека, частичка которого является одним из ингредиентов зелья. Важно, что это обязательно должен быть живой человек. Превращение в животное может привести к необратимым последствиям. Зелье очень сложно в приготовлении хотя бы потому, что содержит такие редкие ингредиенты, как шкура бумсланга и тертый рог двурога.
» Укрепляющий раствор - зелье, способное залечить незначительные раны и в целом улучшить самочувствие.
» Умострильное зелье - зелье, улучшающее мыслительную деятельность выпившего его человека.
» Умиротворяющий бальзам - сложно в приготовлении зелье, способное успокоить нервы и избавить от тревог того, кто его выпьет. Однако если приготовить зелье неправильно, то человек может погрузиться в глубокий сон.
» Феликс Фелицис ("Жидкая Удача") - невероятно сложный в приготовлении напиток цвета расплавленного золота, позволяющий тому, кто его выпьет, добиться успеха в любых делах. Действие зелья ограничено по времени в зависимости от количества выпитого. Тем не менее, передозировка приводит к головокружению и чрезмерной самоуверенности, которой сопутствует притупление инстинкта самосохранения. Зелье запрещено на спортивных состязаниях, экзаменах и выборах.

Вредные зелья
т.е. зелья, в свойства которых входит причинение какого-либо вреда человеку, животным и растениям

» Вредящее зельеи - яд. После приготовления испускает зеленый дым. В больших дозах смертелен.
» Дурманящая настойка - настой из трав: любистока, чихотника и ложечницы. Вызывает головокружение, смятение и безрассудство.
» Елейная смазка Григория Льстивогои - зелье, заставляющее выпившего его человека думать, что вы его лучший друг. В больших дозах подобно заклятью Империус: человек под действием зелья будет готов выполнять любые просьбы человека, это зелье сварившего. Побочный эффект - своего рода эйфорическое оцепенение.
» Зелье взрываи - зелье, взрывающееся при сильной встряске.
» Зелье забывчивости - заставляет принявшего зелье временно потерять память. Срок действия зелья варьируется в зависимости от его качества.
» Изумрудное зелье (Зелье Отчаяния) - предназначено для того, чтобы его невозможно было выпить, защищая предмет, скрытый в чаше и наполненной этим зельем. Представляет собой светящуюся изумрудную жидкость. Это зелье невозможно никоим образом заколдовать, трансфигурировать и отодвинуть, его нельзя даже коснуться рукой. Его можно только выпить, но оно вызывает такие муки и нестерпимую жажду, что практически невозможно выпить его до конца, по крайней мере в одиночку. Изобретено Волдемортом.
» Уидосорос - яд, жидкость темно-красного цвета.

Медицинские зелья
т.е. зелья, использующиеся для лечения недугов

» Бодроперцовое зелье - нечто вроде противопростудной микстуры. Резко согревающее зелье. Имеет небольшое побочное действие: из носа и ушей пациента часа три идёт лёгкий дым, но зато насморка и температуры как не бывало.
» Волчье противоядие (также известно как "аконитовое" и "ликантропное" зелье) - достаточно сложное по составу и приготовлению зелье, призвано облегчать оборотням дни трансформации. Оборотень принимает зелье несколько дней до и во время полнолуния, и после превращения сохраняет человеческое сознание, становясь просто спокойным безобидным волком. Зелье изобрел Дамокл Белби в середине 70-х годов.
» Восстанавливающее зелье из мандрагор - сильнодействующий антидот, нейтрализующий негативное магическое воздействие. В его состав входят порубленные и сваренные взрослые мандрагоры.
» Зелье для излечения фурункулов - простое зелье, изучаемое на первом курсе, предназначенное для излечения прыщей. Ингредиенты: змеиные зубы, рогатый слизень, иглы дикобраза. Перед добавлением игл дикобраза нужно снять зелье с огня.
» Зелье от икоты - противоположность Икотного зелья, избавляет от икоты.
» Зелье от кашля - избавляет от кашля, лечит воспаление.
» Костерост - зелье, предназначенное для сращивания костей. Может также вырастить кости заново. Очень неприятно на вкус.
» Крововосполняющее зелье - зелье, предназначенное для того, чтобы повышать уровень крови в организме, подвергшемся большим кровопотерям, например, в следствие ранений.
» Настойка растопырника - зелье, приготовленное из щупалец растопырника, защищающее от проклятий и помогающее в залечивании небольших ран от них.
» Противодраконья сыворотка - лекарство от драконьей оспы.
» Рябиновый отвари - зелье, залечивающее раны почти любой сложности. Также помогает проснуться от сна, вызванного Напитком Живой Смерти.
» Экстракт Бадьяна - зелье, способствующее залечиванию любых ран, не оставляя при этом следов и шрамов. Тем не менее, лечение очень болезненно и требует хотя бы пару дней провести в постели для окончательного результата.

Бытовые зелья
т.е. зелья, использующиеся в повседневной жизни магов

» Гербицидp - зелье, повреждающее или уничтожающее растения. Изначально было изобретено как средство борьбы с сорняками, но если его использовать не по назначению, то выполняет оно свои функции не хуже. Вредно для человека, может привести к отравлению.
» Доксицид - черное, неприятно пахнущее зелье, предназначенное для выведения докси.
» Зелье для проявки фотографий - зелье, заставляющее фотографии двигаться. С помощью него можно оживить даже маггловские фото.
» Снадобье "Простоблеск" - используют для укладки волос, особенно хорошо справляется с густыми и непослушными волосами.
» Средство от плотоядных слизняков - зелье, используемое для истребления плотоядных слизняков.
» Универсальный волшебный пятновыводитель миссис Чистикс - зелье, предназначенное для удаления пятен и грязи.
» Утончающий эликсир доктора Пингуисаф - зелье для похудения.

Шутливые зелья
т.е. зелья, применяемые в качестве шутки, прикола

» Болтливое зельеи - зелье, изменяющее голос того, кто его выпил, делая его писклявым.
» Болтушка для молчунов - зелье, заставляющее выпившего нести чушь. Может помочь избавиться от действия заклинания Силенцио. Довольно легкое в приготовлении.
» Дыбоволосное зелье - зелье, в результате которого у выпившего его волосы встают дыбом. Один из ингредиентов этого зелья - крысиные хвосты.
» Зелье смеха - заставляет выпившего беспрестанно смеяться. Эффект временный.
» Зелье чихания - аналогично предыдущему, только заставляет без остановки чихать.
» Икотное зелье - заставляет икать того, кто его выпил.
» Морочащая закваска - зелье, вызывающее у пьющего его человека чувство замешательства.
» Раздувающее зелье - зелье, заставляющее предметы и людей, на которые оно попадает, резко увеличиваться в размерах.
» Сдувающее зелье - заставляет предметы и людей уменьшаться в размерах, является антидотом к Раздувающему зелью.
» Сонное зелье - простое в приготовлении зелье, заставляющее выпившего его впасть в кратковременный сон.
» Уменьшающее зелье - зелье, позволяющее уменьшать объекты и существ не только в размерах, но и по возрасту. Так жаба на некоторое время становится головастиком.
» Эйфорийный эликсир - зелье ярко-желтого цвета, вызывающее приступ радости. Имеются побочные эффекты: дерганье каждого встречного за нос и пение во все горло.

Антидоты
или противоядия, т.е. зелья, призванные нейтрализовывать эффект других зелий

» Зелье ненависти - антидот к любовному зелью, выглядит как прозрачная жидкость. Обнаруживает самые плохие черты человека. Дозировка - один стакан.
» Зелье пробужденияp - антидот к Усыпляющему зелью. Может использоваться для ободрения духа.
» Противоядие от обычных ядови - зелье, содержащее в составе безоар, рог единорога и ягоды омелы. Спасает от укусов существ и растительных ядов.
» Противоядие от магических ядови - зелье, содержащее в составе огненные семена, толченый рог дромарога, жала веретеницы и панцирь чизпурфла. Спасает от ядов магического происхождения.
» Противоядие по Третьему Закону Голпалотта - это зелье, приготовленное таким образом, что с его помощью можно спастись от воздействия многосоставного яда. Четкого состава у зелья нет. Закон гласит: "противоядие от составного зелья не сводится к набору противоядий для отдельных его компонентов", поэтому необходимо найти уникальный ингредиент, который алхимическим путем преобразует все составляющие яда.

Другое
т.е. мази, порошки и прочие средства, не подходящие под категорию "зелья"

» Антисглазной лак - лак, отражающий проклятья, применяемый для покрытия деревянных изделий. Например, им покрывают древко метлы Чистомет-11.
» Безоар - камень из желудка козы. Является антидотом к абсолютному большинству существующих ядов.
» Волшебный искристый порошокф - отбеливает зубы.
» Душильный газ - результат неправильно приготовленного зелья, удушающий дым, заставляющий любого, кто вдохнет его, задыхаться. Если не прекратить доступ газа или не выйти из зоны его применения, то можно в конце концов умереть.
» Желчь броненосцаф - разъедающее вещество.
» Летейский эликсир доктора Летто - мазь, предназначенная для лечения особых магических ран.
» Мазь для метел - мазь, предназначенная для ухода за волшебными метлами. В ее состав входят белладонна и аконит.
» Перуанский порошок мгновенной тьмы - при контакте с воздухом погружает местность в полную темноту, в которой не действуют световые и огненные чары, только Рука Славы.
» Противоожоговая мазь - мазь оранжевого цвета, способная вылечить практически любой ожог.
» Синякозаживляющая мазь - плотное, ярко-жёлтое пастообразное вещество, исцеляющее синяки.

0

4

ВОЛШЕБНЫЕ ПАЛОЧКИ
Волшебная палочка - это основное орудие волшебника, именно с помощью нее он может творить абсолютное большинство заклинаний, почти всегда она необходима в приготовлении зелий. Те, кто родился в мире волшебников, не представляют жизни без волшебной палочки, а если вдруг они ее потеряли, то чувствуют себя как без рук.
Волшебная палочка состоит из деревянного корпуса и магической сердцевины, наделяющей ее своими волшебными свойствами. Каждому одиннадцатилетнему волшебнику перед первым годом обучения в Хогвартсе полагается купить волшебную палочку. Самый известный мастер волшебных палочек в Британии - Олливандер, в Восточной Европе - Грегорович.

Сердцевины волшебных палочек
Мистер Олливандер выделяет три сильнейшие сердцевины для изготовления волшебных палочек.
» Волос единорога - как правило, выдергивается из гривы или хвоста единорогов. Такая сердцевина дает самую стойкую магию, которая меньше других подвергается магическим помехам и блокировкам. Кроме того, палочка с такой сердцевиной крайне негативно относится к Темным Искусствам, и едва ли ее можно встретить у темного мага. Такие палочки являются самыми преданными, они сильно привязываются к своему хозяину. И все же, палочки с волосом единорога не получаются самыми мощными, и в добавок, они склонны к меланхолии, если с ними плохо обращаются. Более того, сердцевина может и вовсе "умереть", и ее потребуется заменить.
» Перо феникса - самая редкая сердцевина для изготовления волшебных палочек. Птица феникс очень независима и свободолюбива, поэтому палочки с перьями феникса весьма привередливы и тяжело подчиняются своему хозяину. Доверие такой палочки надо заслужить трепетной заботой о ней. Зато когда вам это удастся, палочка с пером феникса способна на самую высшую магию, даже если ей понадобиться много времени, чтобы раскрыть это качество. Тем не менее, нередко палочки с пером феникса действуют по своей воле, что не каждому магу придется по душе.
» Сердечная жила дракона - очевидно, что добывают эту сердцевину из мертвого дракона, а иногда и специально убивают его. Именно поэтому палочки с сердцевиной из сердечной жилы дракона так легко склоняются к Темным Искусствам. Тем не менее, они не сделает этого сами, без инициативы волшебника, так что владение такой палочкой еще не означает, что вы будущий темный маг. Палочка с такой сердцевиной, как правило, выдает самые яркие и сильные заклинания, она легко обучаема и предана своему настоящему хозяину. И все же, большинство несчастных случаев происходят именно с участием таких палочек, потому что они очень темпераменты.

Сердцевины, использующиеся для изготовления волшебных палочек другими мастерами.
» Волос вейлы - подходит для легкомысленных, творческих, обаятельных и интересных людей. Но такие волшебники не устойчивы в своих решениях, у них каждую минуту появляется новая идея. Такая сердцевина используется в основном в палочках девушек, кроме того, они выходят довольно темпераментными.
» Волос русалки - подходит для людей общественных, тех, кому важно быть в кругу друзей, иметь большую семью. Они очень храбры, когда речь заходит о защите родных и близких, ревностно чтут традиции и нередко бывают сентиментальны. В большинстве случаев, эти люди любят музыку и даже умеют играть на музыкальных инструментах.
» Волос сфинкса - походит для задумчивых людей, которые всегда "витают в облаках", а их мысли помогают решать глобальные проблемы. Так же как и сфинксы, любят говорить загадками, но общительны и ответственны, всегда сохраняют спокойствие и самообладание.
» Перья гиппогрифа - используются в палочках волшебников, обладающих сильной физической, эмоциональной или психологической силой. Такие палочки хороши и для нападения, и для защиты. Подходят для гордых и несколько самоуверенных личностей. Такие люди, как правило, имеют на все свое мнение и практически не меняют его.
» Чешуя саламандры - подходит храбрым и мужественным людям, они никогда не идут на компромисс со своей совестью, легко противостоят искушениям. Обычно такие люди делают не то, что легко, а то, что правильно и справедливо, они скромны и целомудренны, не имеют склонности к темной магии. Иногда бывают вспыльчивы.

Древесина для волшебных палочек
» Акация - это весьма необычное дерево, из которого получаются непростые палочки - они очень часто отказываются творить волшебство для того, кто не является их хозяином, а также лучше всего служат только для наиболее одаренных. Из-за этой чувствительности ей нелегко подобрать владельца. Но правильно подобранная, палочка из акации соответствует любой силе, хотя ее часто недооценивают ввиду особенностей темперамента.
» Английский дуб - палочка, хорошая для хороших и плохих времен, она такой же верный друг, как и волшебник, который ее заслуживает. Палочки из английского дуба требуют от своих партнеров силы, смелости и преданности. Менее известна склонность владельцев дубовых палочек к мощной интуиции и зачастую к родству с магией природы, с животными и растениями, которые необходимы волшебникам как для магии, так и для удовольствия. Говорят, из английского дуба была палочка Мерлина (но так как его могила не была найдена, это недоказуемо).
» Боярышник - мастер волшебных палочек Грегорович писал, что «из боярышника получаются странные, противоречивые палочки, полные парадоксов, потому что их породило дерево, чьи листья и цветы излечивают, а срезанные ветви пахнут смертью». Палочки из боярышника по природе своей сложны и интригующи, как и волшебники, которые им лучше всего подходят. Они могут быть идеальны для колдомедицины, но так же умело могут проклинать, и вообще им наиболее комфортно с конфликтной натурой или с волшебником, который проходит через период потрясений. Однако боярышник нелегко освоить, и лучше, если такую палочку приобретет уже взрослый, состоявшийся маг, иначе последствия могут быть опасны. Палочки из боярышника имеют заметную особенность: при неумелом обращении наложенные ею заклятия могут вернуться обратно.
» Бузина - самая редкая древесина из всех, и слывет очень неудачной, так как освоить бузинную палочку сложнее, чем любую другую. Несет в себе мощную магию, но презирает любого владельца, который над ней не главенствует; чтобы пользоваться бузинной палочкой хоть сколько-нибудь времени, волшебник должен быть выдающимся. На страхе перед такой палочкой основывается старое суеверие «палочка из бузины доведёт до беды», но на самом же деле оно беспочвенно, а изготовители палочек, которые отказываются работать с бузиной делают так больше из страха не продать их, а не из страха связываться с этим деревом. Правда в том, что только необычный человек найдет свой идеал в бузине, и в редких случаях, когда происходит такое соединение, это означает, что этим волшебницам или волшебникам уготована особая судьба. Дополнительный факт – владельцы бузинных палочек почти всегда чувствуют сильнейшее родство с теми, кого выбрала рябина.
» Бук - идеально подходящим для буковой палочки будет человек молодой, но мудрый не по годам, или понимающий и многоопытный взрослый. Ограниченным и нетерпимым людям палочки из бука служат слабо. Такие волшебники, получив буковую палочку, не соответствуя ей (жаждущие этого наиболее желаемого, насыщенного цвета и очень дорогого дерева) часто заявляются к знающим изготовителям волшебных палочек, требуя объяснить им, почему их красивым палочкам не хватает силы. Но должным образом подобранная, буковая палочка способна к такой искусности и мастерству, какое редко увидишь у палочек из другого дерева, поэтому у них такая блестящая репутация.
» Виноградная лоза - палочки из виноградной лозы распространены не очень широко, но знающему человеку заметно, что их хозяевами почти всегда являются волшебницы и волшебники, стремящиеся к высоким целям, чье видение выходит за рамки обычного и часто поражают тех, кто думает, что знает их лучше всех. Палочки из виноградной лозы привлекают люди, в которых многое сокрыто, они более чувствительны, чем остальные, когда дело доходит до мгновенного обнаружения перспективной пары. Достоверные источники указывают, что эти палочки могут производить волшебство просто при входе в комнату подходящего хозяина.
» Вишня - это очень редкое для волшебной палочки дерево создает палочки удивительной силы. Больше всего они ценятся студентами японской волшебной школы Махоутокоро, где быть владельцем вишневой волшебной палочки считается особо престижным. Западные покупатели волшебных палочек должны выбросить из головы мысли о том, что розовые цветы живого дерева делают их легкомысленными или чуть ли не декоративными, потому что из вишни получаются палочки, обладающие действительно смертоносной силой независимо от сердцевины, но если она соединена с сердечной жилой дракона, то она ни в коем случае не должна попасть в руки волшебнику без исключительного самообладания и силы ума.
» Вяз - необоснованное утверждение, что только чистокровный может творить магию при помощи палочки из вяза, без сомнения, пошло от какого-нибудь владельца вязовой палочки, который стремился доказать свой статус крови, потому что есть идеальные соединения их и с магглорожденными. На самом деле, палочки из вяза предпочитают владельцев с наличием магической ловкости и определенным врожденным достоинством. Из всех пород древесины для палочек вяз практически не приводит к несчастным случаям, меньше всего глупо ошибается, а заклинания и чары у него самые элегантные. Это палочки сложные, в правильных руках способны к наиболее продвинутой магии (что, опять-таки, делает их весьма желаемыми для тех, кто поддерживает философию чистой крови).
» Граб - выбирает себе в спутники жизни талантливого волшебника с единственной, чистой страстью, которую некоторые могли бы назвать одержимостью, при этом, она почти всегда реализовывается. Грабовые палочки быстрее остальных приспосабливаются к стилю колдовства своих хозяев и очень быстро становятся настолько персонифицированными, что остальным людям чрезвычайно тяжело ее использовать даже для самых простых заклинаний. Также палочки из граба усваивают кодекс чести своего хозяина, какой бы он ни был, и не станут ничего совершать – как хорошее, так и плохое – если это не вяжется с его принципами. Такая палочка особенно точно настроена и разумна.
» Грецкий орех - высокоинтеллектуальным ведьмам и волшебникам с первой попытки должны попасться ореховые волшебные палочки, потому что в девяти случаях из десяти эти двое найдут друг в друге идеальную пару. Палочки из грецкого ореха часто можно найти в руках волшебных новаторов и изобретателей; эта красивая древесина обладает необычайной гибкостью и приспособляемостью. Однако в то время, как над некоторыми видами дерева сложно главенствовать, и они могут противостоять выполнению чуждых их природе заклинаний, однажды покоренная палочка из грецкого ореха будет исполнять любое задание своего хозяина, при условии, что он обладает определенными способностями. В руках бессовестного волшебника она может стать поистине смертоносным оружием, поскольку палочка и волшебник могут брать друг от друга все самое вредное.
» Груша - из этой золотистой древесины получаются палочки великолепной магической силы, которые проявляют себя с наилучшей стороны в руках людей сердечных, великодушных и мудрых. Владельцами грушевых палочек являются известные и всеми уважаемые люди. Нет практически ни одного случая, когда грушевая волшебная палочка оказывалась во владении Темного волшебника или волшебницы. Палочки из груши одни из наиболее упругих, и они выглядят совершенно как новые даже после многолетнего использования.
» Ель - неквалифицированные изготовители волшебных палочек называют ель трудным деревом, но этим только выказывают свою несостоятельность. Это правда, что работа с елью требует особой ловкости, и сделанные из нее палочки плохо сочетаются со слишком осторожными и нервными натурами, а в неуклюжих пальцах становятся положительно опасными. Еловая палочка требует твердой руки, потому что она часто имеет свои собственные идеи насчет того, каким должно быть вызываемое у нее волшебство. Однако когда еловая палочка встречает свою пару – а это смелый экспериментатор с хорошим чувством юмора – она становится превосходным помощником, сильно преданным своему владельцу и способным производить особенно яркое и сильное волшебство.
» Ива - редкая для волшебных палочек древесина с целительной силой. Идеальным хозяином для ивовой палочки часто является несколько (обычно необоснованно) неуверенный человек, однако умело старающийся это скрывать. В то время, как многие самонадеянные клиенты настаивают на том, чтобы попробовать ивовую палочку (их привлекает ее красивый внешний вид и правдивая репутация хорошей для продвинутой, невербальной магии), ивовые палочки раз за разом выбирают тех, у кого есть большой потенциал, а не тех, кто считает, что им немногому нужно учиться.
» Каштан - это наиболее любопытное, многогранное дерево, которое сильно различается по своему характеру в зависимости от сердцевины волшебной палочки, а также очень многое берет от личности своего владельца. Каштановые палочки притягиваются к волшебницам и волшебникам, которые являются укротителями магических животных, одаренными в травологии и склонными от природы к полетам. Однако в соединении с сердечной жилой дракона она может лучше всего подойти тем, кто чересчур любит роскошь и материальные вещи, но менее щепетилен, чем следовало бы, насчет того, как они приобретаются. И наоборот, три подряд главы Визенгамота были владельцами волшебных палочек из каштана с волосом единорога, и это сочетание указывает на склонность ко всякой справедливости и правосудию.
» Кедр - кедровая палочка находит свой идеальный дом только там, где царит проницательность и понимание. Нет ни одного владельца кедровой волшебной палочки, у которого можно стоять на пути, особенно если вы причинили вред тому, кого он любит. Ведьма или волшебник, которому хорошо подходит кедр, несет в себе потенциал страшного противника, который часто становится потрясением для тех, кто неосмотрительно бросил ему или ей вызов.
» Кизил - палочки из кизила чудные и непослушные; у них игривый характер, и партнеров они хотят себе таких, которые могут предоставить им возможность для азарта и веселья. Однако будет совершенно неверным заключение, что кизиловые палочки не способны в случае необходимости на серьезное волшебство; как известно, в трудных условиях они выполняют выдающиеся заклинания, а в паре с соответствующе сообразительным и изобретательным волшебником творят ослепительные чары. У многих кизиловых палочек есть интересная слабая сторона – они отказываются выполнять невербальные заклинания, и вообще довольно шумны.
» Кипарис - палочки из кипариса ассоциируются с благородством. Великий средневековый изготовитель волшебных палочек Джерейнт Олливандер написал, что для него всегда было честью подобрать пару кипарисовой палочке, поскольку он знал, что встретил волшебницу или волшебника, которому суждено умереть смертью героя. Палочки из кипариса находят родственную душу в людях смелых, храбрых и самоотверженных, таких, кто не боятся противостоять теневой стороне своей природы и природы других.
» Клён - выбранные кленовыми палочками люди по натуре своей являются путешественниками и исследователями; это не палочки-домоседы, в своих хозяевах они ценят амбициозность – в противном случае их волшебство становится тяжелым и тусклым. Свежие задачи и регулярные смены обстановки заставляют такую палочку буквально сиять и блестеть, они вместе с партнерами растут в своем мастерстве и статусе. Эта красивая древесина всегда была желательной и самой дорогостоящей на протяжении многих столетий. Владение кленовой палочкой давно стало признаком высокого положения из-за ее репутации палочки преуспевающих.
» Красное дерево - древесина красного дерева для производства волшебных палочек в дефиците, но постоянно пользуется спросом, так как считается, что оно приносит своему владельцу удачу. Как обычно бывает с наукой о волшебных палочках, народ видит правду задом наперед: палочки из красного дерева удачливы не сами по себе, а просто сильно притягиваются к ведьмам и колдунам, уже обладающим замечательной способностью выходить сухими из воды, делать правильный выбор, даже в полной разрухе ухватить что-нибудь хорошее.
» Красный дуб - от неосведомленных людей вы часто будете слышать, что красный дуб является безошибочным знаком горячности своего владельца. На самом деле, истинным хозяином палочки из красного дуба является обладатель необычайно быстрой реакции, что делает ее превосходно подходящей для дуэлей. Менее распространенный, чем английский дуб, а идеальный хозяин для него – легкий, сообразительный и гибкий человек, часто создатель патентованных заклинаний со своими отличительными свойствами, которого хорошо иметь рядом в борьбе.
» Лавр - говорят, что лавровая палочка не может поступить бесчестно, хотя в поисках славы (нередкая цель для тех, кто лучше всего ей подходит) они творят мощное, а иногда и смертельное волшебство. Лавровые палочки иногда называют непостоянными, но это несправедливо. Лавровая палочка не терпит в своем обладателе лени, и в таких условиях она очень легко и охотно даст себя победить. В противном случае, она всегда с радостью будет прокладывать путь своему хозяину. Также у таких палочек есть необычная и занимательная способность выдавать спонтанный удар молнии, если другой волшебник попытается ее украсть.
» Липа - эта необычная и весьма симпатичная древесина особенно была в моде в девятнадцатом веке. Спрос намного превышал предложение, и недобросовестные изготовители волшебных палочек просто перекрашивали древесину более низкого качества в попытках обмануть покупателей, заверив их, будто бы они купили липу. Причины такого повышенного спроса на эти палочки были не только в их красивом внешнем виде, но также из-за репутации наиболее подходящих для провидцев и специалистов по легилименции, что придало бы их обладателям значительного статуса. Когда спрос стал особенно высок, изготовитель волшебных палочек Артуро Сефалопос заявил, что связь между липой и ясновидением – это «ложь, распространенная торговцами вроде Джербольда Олливандера, которые переполнили свои мастерские липой и надеются убрать ее излишки». Но Сефалопос был небрежным и незнающим мастером волшебных палочек, и никто - и провидцы, и не провидцы - не удивился, когда он отошел от дел.
» Лиственница - сильная, прочная, теплого цвета лиственница уже долгое время ценится как подходящая и мощная древесина для волшебных палочек. Ее слава воспитательницы мужества и уверенности в своем владельце всегда служила гарантией того, что спрос будет превышать предложение. Однако этой наиболее желанной палочке трудно угодить с идеальным хозяином, и обращаться с ней сложнее, чем многие представляют. Из нее всегда получаются палочки со скрытыми талантами и неожиданными воздействиями, и так же можно описать заслуживающего ее хозяина. Часто случается так, что ведьма или волшебник, который подходит палочке из лиственницы, возможно, никогда в полной мере не осознавал своих недюжинных способностей до соединения с ней, но вместе они составляют исключительную пару.
» Пихта - Джербольд Олливандер называл волшебные палочки из этого дерева «палочками выживших», потому что он продал их трем волшебникам, которые впоследствии остались невредимыми, пройдя через смертельную опасность. Нет сомнений, что из этой древесины, взятой от самых устойчивых деревьев, получаются палочки, требующие от своих истинных хозяев стойкости и целенаправленности, а в руках натур переменчивых и нерешительных являются слабым инструментом. Пихтовые палочки особенно хороши для Трансфигурации и одобряют владельцев собранных, сильных духом, а иногда и пугающих своей манерой себя вести.
» Ольха - несгибаемое дерево, но идеальный хозяин для нее – вовсе не упрямец и твердолоб, а часто услужливый, внимательный и располагающий к себе человек. В то время, как большинство деревьев для палочек ищет сходство с собой в характере того, кому будут служить лучше всего, ольха необычна тем, что желает хозяина если не с полностью противоположным, то хотя бы с заметно отличным от своего характером. Если палочка из ольхи попала в нужные руки, то она становится замечательным, верным помощником. Палочка из ольхи лучше всего подходит для невербальных заклинаний, отчего и заработала себе репутацию палочки, подходящей только для наиболее продвинутых ведьм и колдунов.
» Орешник - чувствительная палочка из орешника очень часто отражает эмоциональное состояние своего хозяина, и лучше всего работает у того, кто понимает свои собственные чувства и может ими управлять. Остальные же при обращении с палочкой из орешника должны быть очень осторожны, если ее владелец недавно вышел из себя или пережил серьезное разочарование, потому что палочка впитывает подобную энергию, а высвободить ее может непредсказуемо. Однако положительные стороны палочки из орешника с лихвой покрывают незначительные неудобства, и в умелых руках она способна на выдающееся волшебство. Она настолько предана своему хозяину, что часто «слабеет» под конец его жизни. То есть, выгоняет все свое волшебство и перестает служить, после чего часто требуется извлечь сердцевину и поместить ее в новый корпус, если палочка еще нужна. Но если сердцевиной является волос единорога, то это дело безнадежное – почти с полной уверенностью можно сказать, что палочка «умрет». У палочек из орешника также есть уникальная способность обнаруживать под землей воду; проходя мимо скрытых источников и колодцев, она начнет испускать серебристые клубы дыма в форме слез.
» Осина - подходящая для волшебных палочек такая древесина белого цвета, волокнистая, и высоко ценится всеми изготовителями волшебных палочек за свою стильную схожесть со слоновой костью и выдающуюся приспособленность к заклинаниям. Подходящий хозяин осиновой палочки – искусный дуэлянт (или ему суждено стать таковым), потому что осиновая палочка особенно хороша для боевой магии. Существовавший в восемнадцатом веке бесчестный тайный клуб дуэлянтов, члены которого именовали себя Серебряными копьями, принимал в свои ряды только обладателей осиновых палочек. Согласно моему опыту, владельцы палочек из осины обычно сильны духом и решительны, их больше остальных привлекают поиски и новые порядки; это палочка для революционеров.
» Остролист -  очень редко используется для изготовления волшебных палочек; палочки из него традиционно считаются защитными и лучше всего служат тому, кому может понадобится помощь в преодолении склонности к гневу и импульсивности. В то же время, палочки из остролиста часто выбирают себе хозяина, занятого в несколько опасном и часто духовном поиске. Остролист относится к такому дереву, чья характеристика резко варьируется в зависимости от сердцевины, и общеизвестно, что оно трудно совместимо с пером феникса, потому как непостоянство остролиста странным образом не сочетается с индивидуализмом феникса. Однако такое необычное соединение порой образует идеальную пару, становиться на пути у которой не следует ничему и никому.
» Рябина - всегда была в чести у изготовителей волшебных палочек, потому как она снискала славу более искусного защитника, чем все остальные: защитные чары ее особенно сильны, и их трудно сломать. Принято считать, что ни один Темный волшебник не был владельцем волшебной палочки из рябины. Наиболее уютно ей у человека с ясной головой и чистым сердцем, но эта репутация добродетели не должна никого сбивать с толку – эти палочки не хуже остальных, часто даже лучше, и во многих случая превосходят на дуэлях другие.
» Сикамора - из сикаморы получаются пытливые волшебные палочки, стремящиеся к новому опыту и теряющие блеск, когда вынуждены заниматься приземленными вещами. У этих красивых палочек есть причуда – когда им позволят «заскучать», они могут воспламениться, и многих волшебниц и волшебников, которые успокоились по достижении среднего возраста, смущает, что их верная палочка загорелась у них в руках, когда они в очередной раз попросили ее принести им тапочки. Как можно сделать вывод, идеальным хозяином палочки из сикаморы является человек любопытный, энергичный, любящий приключения, и когда находит такового, то демонстрирует способность к обучению и приспособляемости, за что и занимает достойное место среди наиболее ценных.
» Сосна - волокнистая сосновая волшебная палочка всегда выбирает себе независимого хозяина-индивидуалиста, который может быть воспринят окружающими как одиночка, человек-интрига и, возможно, загадка. Сосновым палочкам нравится, когда их используют творчески и, в отличие от некоторых других, будут беспрекословно приспосабливаться к новым методам и заклинаниям. Многие изготовители волшебных палочек утверждают, что сосновые палочки способны обнаруживать и лучше всего служить тем, кому суждена долгая жизнь. Сосновая волшебная палочка является одной из наиболее восприимчивых к невербальной магии.
» Терновник - является необычным для волшебной палочки деревом, имеет репутацию идеальной для воина. Это не обязательно означает, что ее владелец практикует Темные искусства (хотя нельзя отрицать, что те, кто так делают, будут довольны громадной силой терновой палочки); палочку из терновника можно обнаружить как у мракоборца, так и у обитателя Азкабана. Любопытной особенностью тернового куста, колющего своими острыми шипами, является то, что после сильнейших морозов на нем вырастают сладчайшие ягоды; и палочкам из этого дерева, по всей видимости, нужно пройти со своими владельцами через опасности или трудности, чтобы стать по-настоящему связанными. Если это условие будет выполнено, то палочка из терновника станет таким верным и преданным слугой, какого только можно пожелать.
» Тис - является одной из наиболее редких пород дерева, и идеальные пары для них такие же необычные, а иногда и печально известные. Считается, что тисовые палочки наделяют своего обладателя властью над жизнью и смертью, что, конечно, можно сказать обо всех палочках; и все же, тис сохраняет за собой темную и страшную славу касательно дуэлей и всех проклятий. Однако сказать (как это делают несведущие в искусстве волшебных палочек), что обладателей тисовых палочек больше остальных привлекают Темные искусства – все же пойти против истины. Волшебник, которому больше всего подходит тисовая палочка, может точно так же явить себя ярым защитником других. Владельцами волшебных палочек из этого долговечного дерева были как герои, так и злодеи. Там, где волшебник был похоронен вместе со своей тисовой палочкой, она обычно врастала в дерево, охраняя могилу своего хозяина. Мой опыт не вызывает сомнений, что тисовая палочка никогда не выберет себе посредственного или робкого хозяина.
» Тополь - «Если ищешь постоянность, то сперва поищи среди тополей», - такова была максима Джербольда Олливандера. Вот палочка, на которую можно положиться, последовательная, сильная и постоянная, всегда счастлива работать с волшебником с ясным моральным видением. У более мелких изготовителей волшебных палочек в ходу бородатая шутка, что тополиная палочка никогда не выберет политика, но ею они лишь демонстрируют свое прискорбное невежество: двое наиболее безупречных Министров Магии, Элдрич Диггори и Эванджелина Орпингтон, были владельцами прекрасных тополиных палочек производства Олливандера.
» Черное дерево - черные, как смоль, палочки из этого дерева имеют эффектный внешний вид и репутацию подходящих для всякой боевой магии и Трансфигурации. Черное дерево лучше всего чувствует себя в руке того, у кого хватает смелости быть самим собой. Часто нон-конформисты, индивидуалисты или те, кого устраивает статус аутсайдера – владельцы палочек из черного дерева могут быть как в рядах Ордена Феникса, так и среди Пожирателей Смерти. Палочки из черного дерева идеально подходят тем, кто будет держаться за свои убеждения независимо от внешнего давления и кто не отступится от своих целей.
» Черный орешник - менее распространенный, чем обычный орешник, черный орешник ищет хозяина с хорошим чутьем и пониманием сути вещей. Черный орешник – дерево очень красивое, но хозяину его придется непросто. Есть у него одна ярко выраженная причуда – неестественное неприятие внутреннего конфликта; он резко теряет силу, если хозяин каким-то образом себя обманывает. Если волшебница или волшебник не может или не желает быть честным с самим собой или с другими, то палочка не может работать должным образом и должна соединиться с новым хозяином, чтобы вернуть себе былое мастерство. В соединении с искренним, самосознательным владельцем, она становится наиболее верной и внушительной палочкой из всех, к тому же с особым талантом ко всякого вида заклинаниям.
» Яблоня - волшебные палочки из яблони не производят в больших количествах. Они мощны и лучше всего подходят для людей, исповедующих высокие цели и идеалы, так как плохо сочетаются с Темной магией. Говорят, что обладатель палочки из яблони будет всеми любим и проживет долгую жизнь, и я часто замечал, что очень обаятельным покупателям идеально подходят именно яблоневые палочки. Среди владельцев яблоневых волшебных палочек часто встречается необычная способность общаться с другими магическими существами на их родном языке, среди них и Дилан Марвуд, знаменитый писатель, автор книги «Русалки: полное руководство по их языку и обычаям».
» Ясень - палочка из ясеня закрепляется только лишь за одним хозяином; первоначальный владелец не может ее передать или подарить, потому как она теряет всю силу и навыки. Эта склонность доходит до крайности, когда сердцевиной палочки является волос единорога. Старые предрассудки относительно палочки редко стоит близко принимать во внимание, но в старой присказке о палочках из рябины, каштана, ясеня и орешника (рябина судачит, каштан жужжит, ясень – упрямец, орешник стонет) есть толика правды. Палочки из ясеня не подходят тем колдуньям и волшебникам, которые легко отклоняются от своих убеждений и целей. Тем не менее, дерзкие и самоуверенные волшебники, которые часто пытаются пользоваться палочками из этого благородного дерева, будут разочарованы. Ее идеальным хозяином может быть упрямый и, конечно, смелый, но никак не грубый и высокомерный человек.

Длина и гибкость волшебных палочек
«Многие мастера просто подбирают длину палочки под размер волшебницы или волшебника, которые будут ей пользоваться, однако это грубая мера, она не принимает во внимание многие другие важные соображения. По моему опыту, длинные палочки могут больше подойти волшебникам повыше, однако они имеют обыкновение выбирать тех, кто обладает более яркой индивидуальностью и раскованным и драматичным стилем магии. Более аккуратные палочки благосклонны к более элегантным и изящным заклинаниям. Тем не менее, ни один аспект структуры палочки не должен быть рассмотрен отдельно от других, и тип дерева, и сердцевина, и гибкость могут либо служить противовесом, либо усилить характеристики длины палочки.
Большинство палочек будет в пределах между девятью и четырнадцатью дюймами. Хотя я и продал чрезвычайно короткие палочки (8 дюймов и меньше) и очень длинные (более 15 дюймов), но они исключительно редки. В последнем случае физические особенности требовали чрезмерной длины палочки. Однако, ненормально короткие палочки обычно выбирают тех, в чьих характерах чего-то недостает, а не по потому, что они физически низкорослые (многих низких волшебниц и волшебников выбирают палочки длиннее).
Гибкость и твердость палочек означают степень приспособленности и готовности поменять обладание парой палочка-и-владелец, хотя, опять же, этот фактор не должен рассматриваться отдельно ни от дерева палочки, сердцевины и длины, ни от жизненного опыта владельца и стиля магии, все это объединится, чтобы сделать палочку, о которой идет речь, уникальной».

Замечания по длине и гибкости от мистера Белика,
мастера волшебных палочек

0

5

МАГИЧЕСКИЕ СПОСОБНОСТИ
Магические способности - это особые умения, доступные волшебникам и расширяющие их возможности. Магические способности могут быть врожденными и приобретенными. В любом случае, обладание таким даром - редкость, которую необходимо обосновать, поэтому количество персонажей с особыми магическими способностями контролируется администрацией. (См. Список способностей).

» Анимагия - это искусство превращения в животное. Волшебник, умеющий превращать себя в животное, соответственно, - анимаг. Умение превращаться в животное не является врожденным, а развивается по мере занятий, направленных на изучение этого вида магии. Для превращения не обязательно применение волшебной палочки. Такого рода магия является очень сложной, поэтому не изучается в школе, а владеют этой способностью лишь некоторые волшебники, посвятившие много времени ее изучению. Как правило, они сильны в трансфигурации.
Вид животного, в которое способен превращаться анимаг, называется анимагической формой. Для каждого анимага возможна только одна анимагическая форма. Она определяется личностными качествами волшебника в период обучения анимагии. Анимагическая форма носит те же самые физические дефекты, что и человеческое тело волшебника. Например, если у него на теле есть шрам, он будет присутствовать и на его анимагической форме. То же относится и к очкам - в анимагической форме очки отображаются как характерные отметины вокруг глаз.
Одежда анимага теряется во время превращения, и восстанавливается после его возвращения в человеческое тело. Где находится одежда во время существования анимага в теле животного, неизвестно. Часто (но не всегда) бывает, что у одного и того же волшебника анимагическая форма и Патронус совпадают (то есть являются одним и тем же животным), в таком случае у этих животных одинаковые особенности внешности, одинаковые особые приметы.
Как правило, анимагическое превращение делается на некоторое время, по прошествии которого волшебник возвращается в личину человека. Возможен также и второй, более трудный вариант, когда волшебник трансформирует свое тело на неопределённый срок. Тогда обратное превращение будет осложнено животным телом. Существует заклинание, с помощью которого возможно обратное превращение в человека с помощью других лиц. Порой это превращение осуществляется помимо воли самого анимага. Заклинание безопасно для обычных животных.
Каждый анимаг обязан зарегистрироваться в Министерстве Магии. Регистрация обязательна из-за опасности, сопряженной с применениями заклинания превращения. Его имя, анимагическая форма и особые приметы должны быть внесены в специальный реестр, для того, чтобы можно было его узнать. Реестр доступен публично. Наказание за уклонение от регистрации точно неизвестно, но можно предположить, что оно является довольно суровым.
Различие трансфигурации и анимагии в том, что трансфигурированный волшебник теряет человеческие мыслительные способности и приобретает интеллект и мышление животного, в то время как анимаг способен продолжать мыслить по-человечески. Одновременно с сохранением человеческого мышления анимаг получает способность общаться с обычными животными. Это ясно из необходимости нормального существования в анимагической форме.
В отличие от оборотня, превращение себя в животное подконтрольно воле анимага, и не влияет на характер и психику личности; оборотень же в своей животной форме имеет другой склад психики и характера, и не помнит, кем он являлся до превращения.
Известно, что зарегистрированных анимагов, живших в конце XX века, всего семь (одна из них Минерва МакГонагалл). Тем не менее, есть еще как минимум четыре незарегистрированных: Джеймс Поттер, Сириус Блэк, Питер Петтигрю и Рита Скитер. Просьба - согласовывать владение этой способностью с администрацией и описывать процесс обучения в анкете.

» Змееуст - человек, способный говорить со змеями на змеином языке. Окружающие не понимают разговора змееуста со змеёй, так как им слышится лишь шипение. Дар врождённый и крайне редкий, обычно передаётся по наследству или вместе с магической силой. Как правило, его связывают с темными искусствами, но это не более, чем предрассудок.
Самым известным змееустом был Салазар Слизерин, именно поэтому символом его факультета является змея. Из ныне живущих известен Волдеморт, унаследовавший эту способность, очевидно, как раз от Слизерина.
В магическом сообществе данная способность является чрезвычайно редкой, а потому регистрация змееустов запрещена.

» Левитация - раздел магии, позволяющий волшебнику летать без помощи метлы и других способов передвижения. Эта способность также является приобретенной, т.е. данное умение можно развить в себе при помощи долгих и упорных тренировок. Левитацией в совершенстве владеет Лорд Волдеморт.

» Легилименция - навык считывания чувств и воспоминаний другого человека - форма волшебной "телепатии". Это также позволяет передавать видения или воспоминания другому человеку, реальные или воображаемые, и может, например, обнаружить ложь и обман в другом человеке. Ведьму или волшебника, обладающего этим навыком называют легилиментом. Способность очень сложна в обучении, не изучается в школе Хогвартс и не является частым навыком для волшебника.

» Окклюменция - противонавык к легилименции, его пользователь, известный как окклюмент, может препятствовать легилименту обнаруживать мысли или воспоминания в своей голове. Изучение окклюменции не менее сложно, чем овладение легилименцией, поэтому требует многих лет тренировок. Почти всегда окклюменция изучается вместе с легилименцией, но нередко ею овладевают отдельно, в качестве защиты.
Волдеморт, Дамблдор и МакГонагалл являются весьма квалифицированными специалистами в легилименции и окклюменции.

» Метаморфмагия - способность совершенно любым образом изменять свою внешность, не прибегая к заклинаниям или зельям. Эта особенность является врожденной и передается генетическим наследованием. Поначалу ее сложно контролировать, порой внешность изменяется сама собой в зависимости от настроения мага. Но спустя годы тренировок можно овладеть ею в совершенстве и уметь превратиться в любого человека по собственному желанию.
Очевидно, дар является очень редким, поэтому на форуме возможен только один метаморфомаг из числа малоизвестного канона.

» Очарование Вейлы - способность, используемая для очаровывания мужчин, подобно древнегреческим Сиренам в Одиссее. Редкий мужчина способен противостоять магии вейлы, особенно если она захочет, шутки ради, покорить его сердце. Но вот разгневанная вейла выглядит совершенно иначе. Лицо её вытягивается в остроклювую злобную птичью голову, а из плеч вырастают чешуйчатые крылья. К тому же в этом состоянии вейла может швырнуть в обидчика горсть магического огня.
Волосы вейлы используют как "начинку" для волшебных палочек (это говорит о том, насколько они магически сильны), но мастер Олливандер говорит, что палочки с волосом вейлы внутри получаются очень уж темпераментные.
Данной способностью обладают лишь те, в чьих жилах течет хотя бы капля крови вейл. Приобрести способность магическим путем невозможно.

» Провидец - ведьма или волшебник со способностью предсказать будущие события. Предсказания, данные через эту способность, могут иногда быть самосбывающимися пророчествами, но не все они осуществляются, в зависимости от выбора тех, о ком говорится в пророчестве. Это указывает, что провидец предсказывает возможные или вероятные события, по крайней мере в некоторых случаях.
Каждое пророчество, сделанное провидцем, зарегистрировано в стеклянной сфере и сохранено в Зале Пророчества Отдела Тайн в Министерстве магии. Только человек, упомянутый в пророчестве может услышать его; посторонний человек может сойти с ума, если попытается узнать, что скрыто в сфере.
Истинные провидцы чрезвычайно редки. Кассандра Трелони была известным провидцем в свое время, но ее прапраправнучка унаследовала дар лишь частично. Тем не менее, Сивилла Трелони также способна произносить настоящие пророчества, правда, она ничего не помнит после того, как придет в себя.

» Трансгрессия - способ перемещения волшебника на неограниченное расстояние за считанные секунды. Для этого ему надо чётко представить место прибытия ("нацеленность"), сконцентрироваться на желании туда попасть ("настойчивость") и без суеты, спокойно крутануться на месте ("неспешность"), мысленно нащупывая путь в ничто и переносясь в запланированную точку.
Трансгрессия - сложное магическое действие и для того, чтобы его использовать требуется сдать экзамен и получить разрешение. Экзамен по трансгрессии сдают только лица, достигшие совершеннолетнего возраста (17 лет).
В Хогвартсе обычно каждый год для шестикурсников организуются платные курсы трансгрессии, которые ведёт специальный инструктор из Министерства магии. Стоимость обучения - 12 галеонов. Наиболее частая ошибка новичков - так называемый "расщеп", когда та или иная часть тела остаётся на точке старта. Это происходит при недостаточной концентрации внимания. Некоторые волшебники предпочитают вообще не связываться с трансгрессией именно из-за такой опасности. Хотя непосредственно в процедуре трансгрессии волшебная палочка не используется, её наличие необходимо (по крайней мере, для неопытных волшебников) для успешной трансгрессии.
Существует еще так называемая "парная трансгрессия", когда один волшебник переносит не только себя, но и другого человека (в редких случаях - несколько человек). Для такого "багажа" навыки трансгрессии необязательны, следует только очень крепко держаться за "поводыря".
Правила хорошего тона предписывают волшебникам не трансгрессировать прямо в дом к другим волшебникам, а появляться где-нибудь невдалеке и последние несколько метров проходить пешком.

0

6

Артефакты
» Зеркало Еиналеж - магическое зеркало, отражающее не только человека, что стоит перед ним, но и его самые сокровенные, самые отчаянные желания. Если прочитать название зеркало с конца, то получится «Желание», что намекает на свойства этого артефакта. Дамблдор утверждал, что самый счастливый человек увидит в зеркале только самого себя, таким, какой он есть. Другие же, кому есть о чём мечтать и чего желать, могут попасть под губительное влияние зеркала. Отражение заставляет приходить туда, где стоит зеркало, снова и снова, чтобы увидеть желанное, и в итоге это сводит с ума, потому что получить его невозможно.

» Карта Мародёров - особая карта Хогвартса, которая показывает местоположения любого, кто находится в замке и на прилегающей территории, будт то человек, животное или же призрак. Карту создали мародёры (Джеймс Поттер или Сохатый, Сириус Блэк или Бродяга, Ремус Люпин или Лунатик и Питер Петтигрю или Хвост), во время своей учёбы в Хогвартсе. Чтобы увидеть карту, нужно дотронуться до неё волшебной палочкой и произнести: «Торжественно клянусь, что замышляю только шалость», а чтобы снова скрыть карту, надо коснуться её палочкой и сказать: «Шалость удалась». Единственное, что на Карте Мародёров не отображается - это Выручай-комната. Если человек, не знающий, как работает Карта, пытается узнать её секрет при помощи магии, то на пергаменте появляются строчки довольно оскорбительного содержания, советующие не совать нос не в своё дело.

» Кубок огня - волшебный предмет в виде большого каменного кубка, обладающий особой магической силой. Кубок Огня предназначен для Турнира Трёх Волшебников, а точнее для отбора претендентов. Ученики кидают листочки со своими именами в Кубок, а он позднее выбирает чемпиона от каждой школы-участницы Турнира. Чемпионы, бросая своё имя в Кубок, заключают с ним магический контракт, обязывающий их участвовать в Турнире, так что отказаться невозможно. Кубок Огня – очень мощный артефакт и заставить его нарушить правила может только очень мощное заклятье Конфундус.

» Маховик времени - артефакт, позволяющий вернуться в прошлое. Маховики времени бывают разных размеров и, соответственно, магической мощности. Карманный вариант выглядит как маленькие песочные часы, посаженные на ось, которая в свою очередь крепится к длинной золотой цепочке. Такой маховик возвращает только в недалёкое прошлое. Чтобы вернуться назад во времени, нужно повернуть песочные часы на оси столько раз, на сколько часов назад необходимо вернуться. С маховиками побольше возможны другие временные рамки, но и опасность при использовании гораздо выше. Маховик времени не может вносить кардинальных изменений в ход событий, потому что нельзя вмешиваться в ход прошлого. Так, например, маховик не может вернуть жизнь убитому человеку. Но с его помощью можно сделать вероятное реальным. Но следует быть осторожным: если тот, кто использует маховик, встретится со своим прототипом в прошлом, то это приведёт к непредсказуемым последствиям.
Маховики времени хранятся в Департаменте Тайн Министерства магии, так что не все волшебники вообще знают об их существовании, не то чтобы обладают ими лично. Владение таким артефактом обязательно должно быть согласовано с Министерством, потому что вмешательство в ход прошлого может быть губительно. Минерва МакГонагалл долго добивалась разрешения на использование карманного варианта для Гермионы Грейнджер на третьем курсе, чтобы та могла посещать те предметы, что совпадают по времени в расписании.

» Распределяющая шляпа - остроконечная шляпа, принадлежавшая когда-то Годрику Гриффиндору, одному из основателей Хогвартса. Каждый из основателей подбирал на свой факультет учеников по определённым качествам. Но однажды они задумались: а кто же будет распределять учеников после их смерти? И тогда Гриффиндор заколдовал свою шляпу, наделив её умением распознавать черты характера, взвешивать все «за» и «против», и направлять ученика на тот факультет, где его характер раскроется в полной мере. С тех пор Шляпа каждый год в первый же день говорит новичкам, на каком факультете они будут учиться. Для этого достаточно только надеть Шляпу на голову.
С одними учениками всё становится понятно сразу, над распределением других же приходится призадуматься. Вот в этом-то случае всё может решить желание ученика. Шляпа его обязательно учтёт. Желание ученика учиться на определённом факультете обычно перевешивает все другие доводы. В остальное время Распределяющая шляпа находится в кабинете директора, поэтому она обычно в курсе многих событий, происходящих в волшебном мире. В начале каждого учебного года, перед распределением шляпа поёт песню об истории основания Хогвартса (каждый раз новую), о тех качествах, которые требовали от своих факультетов основатели, о своей роли в распределении. Но если над школой нависает опасность, она поёт нечто иное, предостерегает учеников и просит их объединиться во имя общего блага.
А вот ещё одно свойство Шляпы: истинный гриффиндорец может вынуть меч Гриффиндора, если будет в нём отчаянно нуждаться.

» Философский камень – камень, созданный алхимиком Николасом Фламелем и сочетающий в себе уникальный свойста. С помощью него можно превратить любой металл в золото, а также сварить эликсир жизни – зелье, обеспечивающее бессмертие тому, кто его принимает (по крайней мере, если речь не идёт о насильственной смерти). Николас Фламель вместе со своей женой Пернеллой прожил шестьсот шестьдесят пять лет, когда, наконец, решил уйти на покой и, по просьбе Дамблдора, уничтожил философский камень.

Реликвии Основателей

» Меч Годрика Гриффиндора – меч гоблинской работы, ставший известным тем, что им владел Гриффиндор. Неизвестно, как к нему попал меч, хотя гоблины утверждают, что нечестным путём. Но гоблины известны своим предвзятым отношением к волшебникам, так что верить им на слово не приходится. Меч связан с Распределяющей Шляпой, тоже некогда принадлежавшей Гриффиндору. Он появляется из Шляпы, чтобы помочь истинному гриффиндорцу в бою, если тот в этом нуждается. Так Гарри Поттер на втором курсе вытащил меч из Шляпы в сражении с василиском. Неизвестно, обладает ли меч ещё какими-то магическими способностями, кроме умения появляться в нужный момент. Однако, как и все гоблинские реликвии, он впитывает в себя то, что считает полезным. Он впитал яд василиска, когда Гарри поразил им змею, и с помощью него теперь возможно уничтожить крестраж.

» Диадема Ровены Рейвенкло – диадема, принадлежавшая Ровене Рейвенкло, а потом бесследно исчезнувшая. Неизвестно, какими магическими свойствами обладала диадема и обладала ли вообще, но в данный момент Волдеморт отыскал её, сделал из неё крестраж и спрятал в надёжном месте. В магической Британии появлялось немало подделок диадемы Рейвенкло, потому что, как и любая другая реликвия основателей, она в своё время привлекла много внимания, а с годами снискала поклонников.

» Чаша Хельги Хаффлпафф – чаша, принадлежавшая некогда Хельге Хаффлпафф, а в последствии передававшаяся, по всей видимости, по наследству, как и остальное имущество. В последний раз чаша была у Хэпзибы Смит, откуда её забрал Волдеморт, вместе с медальоном Слизерина. О магических свойствах чаши ничего неизвестно, но в данный момент она превращена в крестраж и хранится в ячейке Лестрейндж, на самом защищённом уровне банка Гринготтс.

» Медальон Салазара Слизерина – медальон, некогда принадлежавший Салазару Слизерину, а после передававшийся по наследству, как и другие реликвии. В последний раз принадлежал Мраксам, единственным оставшимся прямым потомкам Слизерина. Меропа Мракс забрала медальон, когда отец и брат сидели в Азкабане, чтобы продать его в Горбин и Бэркес, когда она отчаянно нуждалась в деньгах. Позднее медальон купила Хэпзиба Смит, а у нее его забрал Том Реддл, вместе с чашей Хельги Хаффлпафф. Он же превратил медальон в крестраж и спрятал его в пещере у моря. Регулус Блэк, засомневавшийся в идеалах своего Лорда, нашёл медальон и заменил его поддельным, за что поплатился смертью от инферналов, защищающих пещеру. Кикимер, домовой эльф Блэков, которого Регулус взял с собой, смог трансгрессировать домой при помощи эльфийской магии, повинуясь приказу хозяина, и сохранил медальон у себя. Позднее его украл Наземникус Флетчер, бывающий в доме Блэков на собраниях Ордена Феникса, и продавал его на улице. Медальон конфисковала Долорес Амбридж и теперь носит его на шее, даже не представляя о том, что внутри него крестраж  - осколок души Волдеморта.

Дары Смерти
Это понятие включает в себя три мощных артефакта (бузинную палочку, воскрешающий камень и мантию-невидимку), по легенде созданных Смертью, а на деле же тремя братьями Певерелл. Практически в каждой семье волшебником матери читают детям «Сказку от трёх братьях», которая как раз-таки повествует о том, как Смерть подарила братьям особые дары, и что с ними в итоге стало. Большинство волшебников не воспринимают эту историю всерьёз, как и любую детскую сказку. Однако на деле она оказывается куда более близка к реальности, чем можно было представить. Есть и те, кто верит в существование Даров Смерти, а также стремится их найти. Например, молодой Гриндевальд, молодой Дамблдор, Волдеморт. Нередко они используют знак Даров Смерти - круг, заключённый в треугольник с вертикальной линией в центре. Принято считать, что тот, кто соберёт все три Дара у себя, становится Повелителем Смерти. Что это означает, доподлинно неизвестно.

» Бузинная палочка (Смертоносная палочка, Старшая палочка) - волшебная палочка, по легенде созданная самой Смертью и подаренная Антиоху Певереллу, старшему брату. Альбус Дамблдор же полагал, что Антиох сам и сделал эту палочку.
Для её корпуса взята древесина бузины, именно поэтому палочка зовётся бузинной, а в качестве сердцевины использован волос из хвоста фестрала, что очень редко используется для изготовления волшебных палочек. В длину бузинная палочка составляет 15 дюймов.
Палочка очень могущественная по своим свойствам, но не меньше могущества ей, конечно, приписали слухи. Сама же она действует в полную силу только в руках того, кого считает своим истинным хозяином. Кровавая история перехода бузинной палочки от одного волшебника к другому основана на том, что палочка сменяет хозяина, только если была отнята в бою. Именно поэтому практически все владельцы бузинной палочки были убиты теми, кто пожелал отобрать у них "непобедимое" оружие.
В данный момент бузинная палочка лежит в гробнице Альбуса Дамблдора.

» Воскрешающий камень - артефакт, по легенде созданный Смертью и подаренный Кадму Певереллу, среднему брату. Дамблдор же считал, что как и бузинную палочку создал Антиох, так и камень - сам Кадм. В свойства камня входит воскрешение мёртвых, именно поэтому он так зовётся. Для того, чтобы воскресить человека с помощью этого камня, нужно трижды повернуть его на ладони, думая о том, кого хочется вернуть к жизни. Однако возвращённый человек не может стать полноценным живым, как и призраком, и инферналом. Его всё ещё тянет в мир мёртвых, и он постоянно страдает, находясь в мире живых. Этот факт намекает, что нарушение законов жизни чревато последствиями, ведь даже единственный действенный артефакт, созданный для воскрешения мёртвых, не может справиться с этой задачей.
Воскрешающий камень был заключён в перстень и передавался по наследству. Позднее Волдеморт забрал его у Морфина Мракса и сделал из него крестраж. Перстень был найден Альбусом Дамблдором, а крестраж в нём уничтожен (о чём Волдеморт, конечно, не знает). Теперь же воскрешающий камень заключён в первый пойманный Гарри Поттером снитч, а снитч завещан ему Дамблдором.

» Мантия-невидимка - волшебная мантия из очень лёгкой «серебристой» ткани, делающая невидимым того, кто её надевает. По всё той же легенде о Дарах Смерти она была создана самой Смерью и подарена Игнотиусу Певереллу. Мантия полностью скрывает человека, так, что его даже невозможно обнаружить никакими заклинаниями. Со временем она не мутнеет и не теряет своих свойств, именно поэтому её можно считать по-настоящему мощным артефактом.
Мантия-невидимка существует в единственном экземпляре и принадлежит Гарри Поттеру.

Волшебные предметы

» Волшебные шахматы - шахматы, отличающиеся от обычных тем, что фигурки ведут себя как живые. Шахматист лишь указывает фигурками, куда надо ходить, а они в свою очередь пользуются оружием по первому назначению (в основном холодное оружие). Если шахматы у кого-то позаимствованы, они могут капризничать, сбивать с толку и давать советы (не всегда полезные).

» Громовещатель - особое магическое письмо, которое невозможно проигнорировать: если в течение двух-трёх минут полученный красный конверт не будет вскрыт, он взорвётся, и содержание послания будет доведено до сведения всех окружающих громоподобным гласом. Впрочем, если вы откроете письмо, то будете избавлены только от взрыва. «Голосовая почта» мощностью с хороший самолётный двигатель так громко зачитает послание, что перекроет все остальные звуки. Примечательно, что за пределами комнаты, в которой получен громовещатель, никто ничего не слышит.

» Деллюминатор - изобретённый Альбусом Дамблдором предмет, уникальный в своём роде. Используется для того, чтобы «вытянуть» свет из помещения или из уличных фонарей. Свет хранится в деллюминаторе, пока его не вернут в источник освещения. Внешне похож на металлическую зажигалку. Дамблдор завещает деллюминатор Рону Уизли.

» Зачарованные монеты - галеоны, заколдованные Гермионой Грейнджер при помощи Протеевых чар для связи членов Армии Дамблдора. Один из обладателей зачарованных монет может передавать сообщение, которое «транслируется» на все остальные монеты, высвечиваясь на ободке. При этом сама монета нагревается.

» Исчезательный шкаф – волшебный шкаф, позволяющий человеку, спрятавшемуся в нём, исчезнуть на некоторое время. Исчезательные шкафы были очень популярны в годы первой магической войны, потому что с их помощью можно были спрятаться от Пожирателей Смерти, нагрянувших в дом. В «Борджин и Бёрк» стоит особенный Исчезательный шкаф, он связан со шкафом в Хогвартсе и образует с ним некий магический корридор. Таким образом из шкафа в лавке артефактов можно переместиться в Хогвартс и обратно. Какое-то время шкаф в Хогвартсе был сломан, но позднее Драко Малфой починил его и смог впустить Пожирателей Смерти в Хогвартс, благодаря связи двух шкафов, в результате чего был убит Альбус Дамблдор.

» Омут памяти – волшебный предмет, напоминающий каменную чашу со странного вида не то жидкостью, не то газом, предназначенный для просмотра воспоминаний. Омуты памяти довольно редки и используются людьми вроде Дамблдора, в голове которых происходит очень много всего, а воспоминания постепенно забываются. Для извечения воспоминания нужно коснуться виска кончиком волшебной палочки. Оно похоже на тонкие воздушные белые нити. Хранить воспоминания можно в простых стеклянных пробирках. Чтобы просмотреть воспоминание заново, его достаточно вылить из пробирки в омут памяти. Варианты просмотра воспоминаний бывают разные: можно опустить лицо в чашу и погрузиться в воспоминание целиком, присутствовать в нём наравне с остальными, но не оказывать никакого внимания на этот мир; можно смотреть на поверхности, как картинку; можно при помощи волшебной палочки формировать какие-то образы, так, например, Дамблдор создал образ Берты Джоркинс школьных лет из своих воспоминаний.
Омуты памяти стоят очень дорого и редко используются волшебниками. Многие о них даже и не знают. Найти омут памяти можно у продавцов артефактов.

» Сквозное зеркало – пара зеркал, связанных друг с другом и позволяющих переговариваться двум валдельцам каждого из зеркал на расстоянии. Для того, чтобы связаться с тем, у кого находится второе зеркало, нужно чётко произнести его имя, обращаясь к зеркалу. В случае удачного соединения, можно видеть лицо своего собеседника и слышать его голос.
По причине непопулярности артефакторики у волшебников (что объясняется только незнанием того, как она может быть полезна), сквозные зеркала известны лишь немногим. Однако тот, кто хочет найти, всегда находит.

» Проявитель врагов – предмет, похожий на зеркало, однако не отражающий того, кто в него смотрит. Вместо этого он показывает врагов своего владельца. Если враги далеко, то их образы размыты и похожи на тени. По мере их приближения, образы становятся чётче, и когда враги совсем близко, их лица можно видеть очень отчётливо. Мало кто считает проявители врагов действительно полезными.

Средства передвижения

» Автобус «Ночной Рыцарь» - трёхэтажный автобус для волшебников и ведьм, попавших в затруднительное положение. Автобус является волшебным общественным транспортом, перевозящим пассажиров по Англии, Шотландии и Уэльсу. Покрашен автобус в фиолетовый цвет. В разное время дня он оборудован по-разному: ночью он обставлен кроватями, а днём — креслами всех видов. Кондуктором в автобусе до ареста служил Стэн Шанпайк, водитель - Эрни Прэнг. Вызвать автобус можно, если встать у дороги и взмахнуть волшебной палочкой. После того, как пассажир сядет в автобус, «Ночной Рыцарь» возвращается туда, где был перед тем, как его вызвали. Поездка в «Ночном Рыцаре» стоит 11 сиклей (от Литтл Уингинга до Лондона, по крайней мере). За 14 сиклей можно получить кружку горячего какао, за 15 - ещё и грелку под голову и зубную щётку любого цвета. Автобус невидим для магглов, он способен проезжать сквозь препятствия: дома, деревья, автомобили, причём эти препятствия сами отпрыгивают в сторону.

» Ковёр-самолёт - волшебный летающий ковёр. В Англии их эксплуатация запрещена по той причине, что ковры используются магглами, а модификация маггловских изобретений и наделение их волшебными свойствами незаконна.

» Летучий порох - вещество, используемое для путешествия по каминным сетям. Необходимо взять щепотку летучего пороха, бросить в огонь и шагнуть в камин. Пламя в камине становится изумрудно-зелёным и увеличивается в несколько раз, оно перестает обжигать кожу и кажется магу всего лишь теплым ветерком. В этот момент необходимо произнести название требуемого места. Произносить нужно чётко, чтобы не ошибиться адресом. После того, как волшебник произнесёт название места, огненный вихрь начинает кружить его и уносит наверх или вниз в зависимости от пункта назначения. После этого волшебнику остаётся лишь следить за возникающими перед ним каминными решётками и выйти, увидев нужную. Так же посредством летучего пороха можно общаться, не перемещаясь полностью. Для этого, кинув щепотку пороха и назвав необходимый адрес, надо опустить в камин голову. Таким образом волшебник сам останется в исходном месте, а его голова появится в нужном камине.

» Мётлы - массово применяющийся вид магического транспорта. Человек садится на метлу верхом, отталкивается и взлетает. Обычно метлой пользуется один человек, изредка на метлу садятся вдвоём и уж совсем в критических ситуациях на метлу могут сесть трое (больше она не поднимет). При необходимости специальными ремнями можно прикрепить не слишком тяжёлый груз. Никогда не упоминается, что летать может любая метла. Очевидно, при изготовлении летающих мётел применяется определённая технология. Производители мётел постоянно улучшают свою продукцию. Существуют мётлы семейного класса, спортивные, гоночные и игрушечные.
Семейные мётлы — на первый план выходит удобство и безопасность.
Спортивные — маневренность и скорость.
Игрушечные — летают очень невысоко от земли (до метра), развивают очень малую скорость.
Для полётов на метле не нужны специальные заклинания. А то, что игрушечными мётлами могут пользоваться даже годовалые малыши, наводит на мысль, что волшебство заключено в самой метле (первые проявления магических способностей происходят в пяти-шестилетнем возрасте). У мётел есть свои модели. Простые модели почти ничем не отличаются от обычных мётел для приборки. Более лучшие модели имеют красивое и удобное древко, прутья связаны и образуют единый хвост.

Виды мётел
» Дубруч-79 (1879) - красивая метла с очень тонкой дубовой ручкой. Он сконструирован для длительных полётов и может использоваться даже при сильном ветре. Неуклюж для резких поворотов на большой скорости, поэтому для игры в квиддич его не использовали. Создатель: Элиас Гримстон.
» Луноскрёб (1901) - метла с ясеневой ручкой. Основное преимущество этой метлы в то время над другими в том, что она могла подниматься на более большие высоты, чем это удавалось раньше, и сохранять на них управляемость. Создатель: Глэдис Бузби.
» Серебряная стрела (1902) - предшественница скоростной метлы. Скорость до 70 миль в час при попутном ветре, что больше, чем скорость Луноскрёба и Дубруча. Создатель: Леонард Джевкинс.
» Чистомёт-1 (1926) - скоростная метла, сконструированная специально для состязаний. Была выпущена в огромном количестве, чего не случалось раньше. Могла срезать углы при поворотах. Создатели: братья Боб, Бил и Барнаби Оллертон (компания «Чистомёт»).
» Комета-140 (1929) - конкурент Чистомёта, обладает заклинанием торможения. Создатели: Рэндольф Кейтч и Василий Хортон (компания «Комета»).
» Чистомёт-2 (1934)
» Чистомёт-3 (1937)
» Комета-180 (1938)
» Чистомёт-X400 (1940) - предсерийный прототип Чистомёта-4, отличается от Чистомёта-3 большей высотой полета.
» Порох (1940) - очень упругая метла, хотя не могла достигать скоростей Кометы или Чистомёта. Создатель: компания «Эллерби и Спадмо».
» Чистомёт-4 (1946) - серийный вариант Чистомёта-X400.
» Быстрица (1952) - более скоростная метла, чем Порох, но теряла мощность при подъёме. Создатель: компания «Эллерби и Спадмо».
» Метеор (1965) - самая дешёвая скоростная метла в то время. Через некоторое время выяснилось, что в процессе долгой эксплуатации у неё ухудшаются скоростные и высотные характеристики. Создатель: компания «Универсальные мётлы».
» Нимбус-1000 (1967) - скорость до 100 миль в час, умела поворачивать на 360 градусов в любой точке пространства, сочетала надёжность Дубруча-79 и простоту управления Кометы и Чистомёта. Создатель: компания «Скоростные мётлы Нимбус».
» Нимбус-1001 (1970)
» Нимбус-1500 (1974)
» Нимбус-1700 (1975)
» Ост-Хворер-90 (1990) - тщательно отделана, имеет ряд приспособлений, таких как встроенный свисток предупреждений, самовыпрямляющиеся прутья. Деформируется при высоких скоростях. Создатели: Флит и Баркер.
» Чистюля-9 (1990) - недорогая метла, оборудованая встроенынм гасителем вибраций, в отличие от остальных Чистомётов, Боб Оллертон её разработкой не занимался.
» Комета-260 (1990) - не очень быстрая метла, но обладает некоторыми полезными свойствами.
» Нимбус-2000 (1991) - скоростная метла, лучшая на то время. Быстрая, маневренная.
» Нимбус-2001 (1992) - скоростная метла чёрного цвета, похожа на Нимбус-2000, но быстрей.
» Молния (1993) - метла профессионального уровня, очень быстрая, очень чувствительная, снабжена авто-тормозом.
» Чистомёт-XN (1994) - эксперементальная метла. Почти то же самое, что Чистомёт-9, но легче и к тому же, она адаптирована к северному климату (может выдерживать температуру до -70 градусов по Цельсию).
» Синяя муха - метла для всей семьи, безопасная, надёжная, со встроенной противоугонной сигнализацией.

» Мотоцикл Сириуса Блэка - у Сириуса был летающий мотоцикл (очевидно, незаконно модифицированный из маггловского, как и фордик «Англия» мистера Уизли), который он оставил Хагриду.

0

7

Чистота крови
Чистокровные волшебники
Чистокровным магом теоретически считается тот, в чьей семье последние три поколения были одни маги. То есть – отец и мать, бабушки и дедушки, прабабушки и прадедушки. Особого статуса это не придаёт. Чтобы считаться чистокровным магом наравне с Блэками и Малфоями нужна многовековая история и немалое генеалогическое древо.
Сохранить чистоту крови довольно затруднительно. Родственные браки, к которым часто прибегают некоторые представители чистокровных родов, чтобы сохранить свою линию, далеко не всегда могут дать здорового потомства. Дети либо не рождаются, либо рождаются мёртвыми, либо с какими-нибудь отклонениями, будь то умственными или физическими. А что самое страшное (для представителей чистокровных семей) в таком браке есть большая вероятность рождения сквиба.
Стоит выделить такое понятие, как чистокровный род, их очень мало. Чтобы считаться волшебником чистокровного рода, необходимо, чтобы не было магглорожденных волшебников в роду в одиннадцати коленах, то есть приблизительно 200 лет полного отсутствия в роду магглов к моменту рождения мага. Возможно, что по-настоящему чистокровных семей не существует в данный момент, а те, что есть, просто вычеркнули магглов и сквибов из своих родословных, как делали Блэки.
Типичные представители: Драко Малфой, Сириус Блэк, Рон Уизли.

В начале 1930-ых годов в Великобритании был анонимно выпущен «Список чистокровных семей», в котором перечислены 28 по-настоящему чистокровных родов. Неизвестный автор* заявил, что этот список поможет этим семьям сохранить чистоту своей родословной:

Abbott | Аббот
Avery | Эйвери
Black | Блэк
Bulstrode | Булстроуд
Burke | Бёрк
Carrow | Кэрроу
Crouch | Крауч
Fawley | Фоули
Flint | Флинт
Gamp | Гамп
Gaunt | Мракс
Greengrass | Гринграсс
Lestrange | Лестрейндж
Longbottom | Лонгботтом

McMillan | МакМиллан
Malfoy | Малфой
Nott | Нотт
Ollivander | Олливандер
Prewett | Прюэтт
Rosier | Розье
Rowle | Роул
Selwyn | Селвин
Shafiq | Шафик
Shacklebolt | Бруствер
Slughorn | Слизнорт
Travers | Трэверс
Weasley | Уизли
Yaxley | Яксли

Некоторые из перечисленных семей публично выразили свое недовольство в том, что их включили в этот список, заявив, что они не стыдятся того факта, что их предками, возможно, были магглы. С наибольшим энтузиазмом возмущалось многочисленное семейство Уизли, которое, несмотря на то, что было связано почти со всеми древнейшими семьями Великобритании, гордилось родством с некоторыми интересными магглами. Своими протестами они заработали неодобрении со стороны приверженцев чистой крови и получили прозвище «предатели крови». А между тем, многие семьи жаловались на то, что не попали в список.

*Ходили слухи, что автором списка был Кантанкерус Нотт.

На момент действия ролевой игры некоторые чистокровные роды успели прерваться, поэтому мы представляем новый список истинно чистокровных семей Англии.

Abbott | Аббот
Avery | Эйвери
Borgin | Борджин
Bulstrode | Булстроуд
Burke | Бёрк *
Carrow | Кэрроу
Fawley | Фоули
Flint | Флинт
Gamp | Гамп
Greengrass | Гринграсс
Lestrange | Лестрейндж (х)
Longbottom | Лонгботтом (х)
McMillan | МакМиллан

Malfoy | Малфой (х)
Nott | Нотт (х)
Ogden | Огден *
Ollivander | Олливандер
Rosier | Розье
Rowle | Роул
Selwyn | Селвин
Shafiq | Шафик *
Shacklebolt | Бруствер
Slughorn | Слизнорт
Travers | Трэверс
Weasley | Уизли (х)
Yaxley | Яксли

(х) - регистрация неканоничных родственников в чистокровный род запрещена.
* - подробности о планах на чистокровный род спрашивайте у администрации.

Предатели крови
Так называют тех чистокровных, которые общаются с магглорождёнными магами, магглами и пр. Вальбурга Блэк объявила своего сына предателем крови только из-за того, что он сбежал из дома. Также этим прозвищем называют Уизли, потому что они являются, по мнению Люциуса Малфоя, «любителями магглов». То есть критерии весьма спорны.
Типичные представители: Артур Уизли, Сириус Блэк, Андромеда Тонкс.

Полукровные волшебники
Преобладающее большинство магического общества на данный момент представляют именно они. Это те маги, у кого в роду в пределах трёх поколений есть магглы/магглорождённые или другие не чистокровные волшебники. Ситуации браков с магглами в наши дни встречаются всё чаще, потому что предрассудков о них всё меньше. Фанатики чистокровности считают полукровок второсортными волшебниками, но все же лучшими, чем магглорожденные, которых они особенно ненавидят.
Однако полукровки тоже бывают разные. Есть те, у кого один из родителей - маггл, приравниваются скорее к магглорождённым и могут также подвергаться неодобрению со стороны чистокровного общества с предрассудками. А есть те, у кого родители - волшебники, а маггл - кто-то из бабушек/дедушек/прабабушек/прадедушек. К таким полукровкам чистокровное общество относится с большей благосклонностью, а порой могут считать и за своих.
Типичные представители: Гарри Поттер, Лорд Волдеморт, Симус Финниган.

Магглорождённые волшебники
Всё прибывающая часть магического общества. Это волшебники рождённые в семьях, лишённых магии. Абсолютно не обязательно, что в одной семье, если один ребёнок - маг, другие дети тоже будут магами. Рождение волшебника в маггловской семье возможно, так как скорее всего кто-то из предков был наделён магией и потому способности передались через поколения. Фанатичные сторонники чистоты крови относятся к магглорождённым с особым презрением, их они ненавидят даже больше магглов и называют оскорбительно «грязнокровками».
Типичные представители: Гермиона Грейнджер, Дин Томас, Тед Тонкс.

Полулюди
Некоторые волшебники появились на свет от связи волшебников с разумными магическими существами. Известно, что Рубеус Хагрид и Олимпия Максим — наполовину великаны, Филиус Флитвик имеет среди предков гоблинов, Флёр Делакур — на одну четверть вейла. Иногда термин «получеловек» применяют по отношению к оборотням и человекоподобным существам, таким, как кентавры и русалки.
Типичные представители: Рубеус Хагрид, Ремус Люпин, Флёр Делакур.

Сквибы
Это дети волшебников скорее всего просто с очень маленьким магическим потенциалом. Нельзя сказать, что они лишены его вообще, потому что в книгах утверждается, что сквибы могут видеть дементоров, в то время, как магглы на это не способны. Сквибы подобно магглорождённым магам являются мишенями для насмешек, чаще всего живут изгоями общества, обособленно от обоих миров. Маги, в чьих семьях есть сквибы, также стараются о них не вспоминать.
Типичные представители: Аргус Филч, Ариана Дамблдор, Арабелла Фигг.

0


Вы здесь » HP: Eternal Youth » Карта Мародёров » Информация о мире


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно